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暂时不方便透漏太多背景,简单来说就是一个和游戏相关的吉祥物,这个版本的创意点也比较直接,就是以游戏手柄来进行发散:
于是我先画了一个手柄:
怎么去和形象结合呢,我们接着往下看。
2创意点与形象的结合
如何结合,其结合的方式非就那么几种,
比如这个手柄外形就是我们的形象;
再比如手柄的图形印在了形象的身体上;
再比如形象穿着一个带有手柄外形的外套
因为这个手柄的外形有点像眼罩:
所以比较后决定把手柄和外套结合,包在形象的外面,大概效果如下:
这样就相当于,我们的形象穿了一个带有游戏手柄的衣服,比较合情合理!
3给形象添加五官
五官还是比较重要的,这个时候又要开始努力的思考差异化了,尽量让形象稍微不一样一点
比较开始添加的五官是这样的:
相对来说还是比较常规,怎么打破这种常规呢,比如前几天做的那个练习,刚开始比较普通:
直接去掉了眼睛,加了个刘海:
那这次呢,直接把两个眼镜变成了一个眼睛:
这样效果看起来就还算不错,真个形象的设定就差不多了
比较后再整一个启动图标:
大功告成
4一个隐藏的细节
其这个形象还有一个隐藏的细节,也是相对来说有点特点的,就是它的胳膊是应线条的代替的:
不要小看这样这个小形式(包括头高那个小线条),它其可以很好的延展里面的风格设定,比如黑色线条和绿色的色块辅助,我随便做了一个示意:
还是很好做延展的
不过很可惜,这个版本的形象没有被采纳,就当作一个练习作品和大家分享啦
总结
好了,以上就是这个小形象的设计感悟,除了这个方案以外,还有两个飞机稿,后面有机会再和大家继续分享
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作者:菜心设计铺 |