二之国交错世界近期化进度汇报,更清晰的职业定位。大家好,我是策划小八。今天跟大家汇报下近期的化进度。首先是职业定位方面,上次共研测试暴露出职业定位不明显,玩家感知较弱的问题。由此可见,手机游戏有着强有力的发展脉搏,是行业发展不可或缺的动力源泉。飘飘游戏下载站是绿色安全的游戏和软件下载中心,飘飘游戏下载站提供电脑软件下载,手机游戏,手机软件,单机游戏,绿色软件,软件教程,游戏攻略和热点资讯等内容,是值得信赖的安全软件下载网站!
为了进一步凸显职业定位,我们进行了各项化工作。
一、职业平衡性
通过调整数值和技能设计,进一步明确各职业对于属性的目标追求,为养成目标建立基础。例如法师追求伤害加深属性,剑士追求暴击属性。
二、属性面板
为了让玩家对目标职业的培养方向更加清晰,我们修改了属性面板展示,更加直接地查看角色各级属性,并把职业对应属性追求用特殊颜色标识。
、技能模式更新
职业技能方面,前期提到我们将外服的3+3+3改为4+1模式,在共研测试种,玩家反馈职业特性仍然表现得不够突出,不知道如何选择技能培养,因此我们将技能改为4+2模式,增加了1条职业技能,变为4个基础技能+2个职业技能,使职业特性得到放大。
四、新增天赋系统
我们还新增了职业天赋系统,随着玩家等级成长解锁不同天赋,天赋会提升主动技能的技能效果,使各职业得到更深层次的定位区分,让玩家在不同战斗场合中可以打出特征鲜明的战斗定位。
五、操作手感化
在战斗操作手感方面,修改了角色技能后,我们调整了技能的释放手感,并计划在下个研发版本里增加双摇杆,提高操作的可控感,近一步提升战斗爽感。
六、副本调整
除以上内容,我们还调整了副本机制和副本内BOSS的技能,并且重新化了怪物仇恨的计算方式,确保坦克、治疗、输出的团队协作关系成立,确保玩家的职业养成能够得到充分验证。
七、其他化
围绕着明确职业定位这个目标,我们在大养成线装备、幻兽、呼喵个模块均作了相应调整。由于这大模块游戏内还未装,暂时就先卖个关子,等下期我再跟大家汇报一下大养成线的化情况。 |