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傳說人物,或者某個著名天才,他怎麼怎麼厲害,到處大肆喧染。然後我們的天才就會出場了,若無其事的無視談論著自己的人們,披著一個普通凡人的外皮到處走 。
然後就會有些不識好歹的人看不穿我們主角的真實身份,以他的平凡外表判斷他是非常好欺負的,就主動獻身來給這位天才狠狠地擊敗,完美地襯托出我們的天才的優越。
然後主角的身份就會不經意地暴露了,然後,來,大家一起喊:「什麼??!原來他就是那個XXXX?!」
第一個只是用來介紹主角出場的垃圾,然後當然會慣常地,主角會遇到更多敵人,一個比一個強。
不過不用擔心,即使主角看上去有點兒驚險,其實他還是遊刃有餘的。
不緊張一點那能賣座?
這時候旁觀的必定有人說:「如果是普通人可能不行;不過,他不是普通人,是XXXX啊…」
所以嘛,他結果還是會贏的。
主角從這時候起就開始活躍了。
通常之前都是傳說,可是呢,從來沒有人看過他,沒有人知道他長甚麼樣子的,流傳的只有他有多厲害多厲害。
可是現在起,他就到處跑了,開始很多人會知道他是誰,但是實在很難想像,以前他都躲到那裏去了呢?
天才是必須有宿敵的,沒有能夠抗衡的對手,天才也發揮不出甚麼精彩招數啊。
所以呢,一大堆綠葉出來給天才踩扁後,應該就會有個「同被喻為XXXX的XX」的天才出現,於是我們的天才就得奮戰了。
別看他好象很辛苦很危險的樣子,其實他是樂在其中呀~
沒聽過無敵是最寂寞的麼?
等宿敵終於也輸得徹徹底底不打算東山再起時,故事也差不多該完啦……這時候很可能主角就退休去了,於是傳說又再一次變成傳說……
這一類型的作品多半是少年向,經典例包括《海皇紀》、《修羅之門》、《浪客劍心》、《網球王子》、《Trigun》、《黑貓》、《遊戲王》等等……
帥哥泛濫型:
一聽名字就知道,這種作品裏帥哥泛濫,而且通常沒有作你為愛情對手的女主角。
雖說帥哥泛濫,卻並非一定是BL之作。
正所謂「最美莫過於嬡昧不明也」,要是一大堆帥哥圍在那裏BL就沒有意思了。
這類型正好滿足到雙方,非BL的看上去不BL,BL命的看上去就是BL。
另外一大目標觀眾群絕對是無人能敵的同人女眾。
這一群除了是BL命外還很喜歡各式各樣的配對。
因此嬡昧不明實在是太美好了,誰跟誰配都不打緊~(雖說就算有明顯配對時,同人女們也豪不猶豫地拆散他們配過別人……)
為服務眾同人女,角色設定一般都是四人組合,四個當中必定有柔弱型受照顧型溫柔型之類的,當然也有酷哥型體貼型照顧者型,方便同人女們自由發揮。
劇情方面,就將就將就吧,多半就是不停有事件發生,好讓主角們出招時擺酷擺酷擺pose,被割去幾塊布暴露一下,受一點傷流一點血搏尖叫搏同情等等。
主角們不受傷暈倒一下人氣是不會高的,皆人大部份同人女們都有虐待主角的傾向啊。
所以呢主角傷得越慘越可憐越垂死票數就會越高。
不過除此之外傷人者也得是another帥哥,想想兩個帥哥嬡昧地一邊情深款款地深情對望一邊心疼地互捅得鮮血四濺的畫面多唯美呀~~~(汗)
這類型不用說自然是少女向,經典例包括《最遊記》、《白色獵人1》、《白色獵人2》,還有Clamp的那堆,最近還多了個《Saint Beast》。
角色扮演型:
RPG是也。
主角本來是普通角色一個,在冒險途中認識到好幾位元同伴,然後一起升級,打過一個Boss,然後又出現一個Boss,於是再升級,打敗了這個Boss後,又會出現一個更強的Boss,於是就這樣升級打Boss升級 打Boss升級打Boss重復幾次後就大團員結局。
這種類型的奸角經常會變忠,用一些拐彎抹角的理由跟著主角的隊伍,比如說對主角很有興趣啦,要他下次打敗主角前主角不能死啦,看著主角不會逃走啦,對主角隊裏的某人很有興趣啦,之類。
所以第一次打的Boss或者Boss的左右手很可能在打最後一個Boss時發揮很大的作用。
玩RPG遊戲不能缺少的當然是回復藥。
同樣在這類漫畫裏,不能缺少回復因素。有懂治療的人,有能施回復魔法之類的特殊能力的人,有吃掉就能完全回復的東西等等,都是必要的。
不然艱辛地打倒Boss的嘍羅後就沒有體力打倒Boss了呀。
其實RPG型和小強無敵型的動漫雙差只有一線。
RPG型基本上大概就是表達得比較好的小強無敵型。
RPG型裏,會有不少著重於特訓的片段來表現出主角的成長。
看完後讀者會比較覺得,主角真的越來越強了,而不象小強無敵型那樣,由頭到尾都是一個模樣都是那一個招數。
這類型的作品多半是少年向,經典例包括《龍珠》、《烈火之炎》、《鐵刃》;偏向現實點而同讓是看主角慢慢成長的的有《Wistle》、《棋魂》等等。
靈異接觸型:
這類型的漫畫主角通常都有特異的能力,能看到和聽到別人看不到的東西。鬼怪,神仙,靈魂,精神波等等。
主角們未必會以這種能力為傲,甚至可能會嫌有點麻煩,可是無論他們願意不願意,眾多有關的事件就是會撲著他們而來。
整個作品會以一系列短故事來連載,各個短故事經常都和人類各種七情六欲相關:諷刺,惋惜,同情,困惑,嘲笑等等。
間中出一,兩個特別點的角色,會在日後別的短故事出現。
大故事的主線就是由這些角色出現的短故事慢慢串起來。節奏比較慢,即使跳了一,兩本看也不會看不明白。
雖然間中會出現一些要打敗的人物,可是沒有很明顯的大奸角大Boss。
即使看上去稍間的有時候也會做好事,因此忠奸的界線分得比較模糊。
這一類型的作品通常比較中性化,經典例包括《恐怖寵物店》、《百鬼夜行抄》、《雨柳堂夢語》、《禦花少年》等等。
妖怪來襲型:
不知名的妖怪+機械人+十來歲的少年?#123;駛者+暴走+心理爭扎+奇怪的結局。
咳,不用我說了吧。不知是《EVA》太出名了所以以後類似的動畫都覺得有抄襲的成份呢,還是基本上這類型的動畫就是這個模式。
反正就是有N多超大的不知從哪里來的怪物來襲,而主角則是被算上了要控制己方所制的機械人把那些怪物消滅。
主角必須毫無自主和目的地殺掉所有敵人,會看見朋友受傷,會看見人死亡。漸漸地故事中途主角會被困惑,恐懼,懦弱,憎恨所佔據而開始逃避。
然後爭扎一大輪後,他會終於想通了,雖然不知他想通甚麼了,不過他終於想通了又回去打倒敵人了。
於是故事就這樣完了。
這種作品好象總是看不太明白,一直看以為到最後會所有謎底都解開了,可是看到結局了結果還是一頭霧水。
有些人會很沈迷地反復看又看,有些人會看了一半就不屑一顧。
一般這類作品的反響都很極端。
這類作品一般都是少年向,經典例包括《EVA》 (《新世紀福音戰士》)、《RahXephon》 (《翼神傳說》)、《Argento Zoma》(《沈默的未知》)、《女神候補生》等等
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