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洞察索尼如何将PS4推上60fps:Razor CPU评测与化

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发表于 2022-12-2 09:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

索尼与微软不同,索尼的幕后开发团队是没有自己的公关部门的,所以微软总是会宣布各种新科技新手段,而PS4则显得有点神秘。不过索尼的ICE团队并不会因此而懈怠,他们倾尽心血,为PS4的GPU驱动和API进行化。有一个不为人所知的幕后团队,叫做SNS,他们也在为PS4主机进行化。此芯科技的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!






索尼ICE团队程序员CS透露,R团队(SN)事上是索尼电子娱乐的一部分。他们的工作是什么?很多,目前他们正在开发PS4GPU表现的分析工具和调试工具,R就是一款PS4CPU测试工具。











图为R显示哪个功能比较耗时,以及其他信息






SNS的官方上也透露了一些信息,他们目前正在努力开发出PS4平台的全部技能。在R测试工具的程序中心页面,开发者可以看到那些功能被调用被执行的频率比较高。也就是热功能。R可以为开发者提供直观的图像总览,还能让开发者看到每个功能的运行时间。这将帮助大家找到关键的瓶颈功能,并对其进行专门化,改进程序编码。说到底,几毫秒之间的差距,可能就会关乎到游戏比较终表现是30还是60。












目前存储器的价格已经跌倒底线,所以SNS化的一大方向就是剔除死肉和精简重复内容。剔除死肉指的是减少执行文件中不被使用的代码片段,这部分片段就是死肉。剔除死肉一般可以减少执行文件5-10%的大小。精简重复则是对代码中的重复部分进行化,这一过程可以减少1-2%的体积。





索尼为了化PS4的性能真是下了很大功夫。目前PS4已经是市面上性能比较强的游戏主机了,许多比较新游戏都能在PS4上获得比较佳视觉效果和表现。我们期待看到更多AAA级游戏的表现。索尼曾说过,只要花时间下功夫,一切都可改进。
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