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研究发现:项目总结丨身临“奇境”-VR界面风格探索

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发表于 2022-12-16 15:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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随着5G的发展和新冠疫情对整个VR(虚拟现)行业的影响,商用VR内容迅速崛起,2022年VR在细分垂直行业将速渗透,随着VR产业链的逐步完善,VR对整个行业的赋能将展现强大的飞轮效应。



相信同学们都知道VRARMRXR这些词汇,但是可能不太了解具体是什么意思,他们的关系是怎么样的呢简单来说:XR=VR+AR+MR(X也可以理解为一个变量),下图是虚拟现(VR)、增强现(AR)、混合现(MR)和扩展现(XR)这些概念的关系图,我们的产品(临感)VR界面设计就是基于手机端所呈现的媒体虚拟空间。









手机VR界面(媒体虚拟空间)与扩展现的关系框架图







01何为奇境



身临其境,真之感是我们临感的,基于展示端视觉探索的方向和品牌融合,我提取了其境的谐音,改动了奇字,寓意出奇制胜,我们赋予它神奇之境的理念是想在这个领域做出不一样的东西,带给大家更神奇的感受和体验。随着B端合作用户的激增、业务的完善及拓展,比较初的临感在设计风格和框架上,已经法承载更多业务拖展,同时也法诠释「VR聚合平台」这个概念的诉求。因此,我们在此契机之下,由设计发起这次临感改版项目。







02VR界面的独特性



我们日常见到的界面,元素基本上都是二维的(图片、图标或者卡片等等)







图片来源:D-REM-FS





下面是比较概念性的VR界面,除了常见的按钮图标,所有的UI元素都跟后面的全景空间做了融合,降低了UI元素对全景空间的干扰。







图片来源:D-BH
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