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推举大家一个学习日语的好游戏

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发表于 2008-4-20 12:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3上面的如龙见参,太好玩了。懂日语玩这个就是一种享受啊。ps3加正版如龙一套大概3500以内,有条件的朋友一定要尝试一下。
游戏介绍

如龙是什么

  2005年12月第一作发卖,系列累计销量170万,SEGA又一个成功的原创系列.游戏

以"献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们"为宣传口号,并且是

日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上.虽然如

此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,

充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打

斗征服了很多玩家.并且取得了成功.初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品

游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,

同时也成为了SEGA的一线品牌.

如龙见参

  2007年9月TGS上,如龙系列的次世代首款作品"如龙见参"正式公布.游戏的舞台

从现代移至了江户初期,而主角是大家非常熟悉的宫本武藏.同时游戏中有多位知

名演员参与制作,也成为了一时的话题.虽然舞台变了,平台也变了,但那些系列熟

悉的角色仍然以另外一种形式呈现在大家面前.从2007年12月的完成会开始,如龙

见参的宣传活动开始大规模展开,俨然成为了现在处境不妙PS3的头号救命稻草,目

标直指PS3游戏历代销量一位而去.2008年3月6日,究竟如龙见参会取得怎样的成绩

值得大家期待....


豪华的参演阵容,跌宕起伏的时代剧!!

  如龙的剧情和剧情演绎一直是最大的卖点之一.整个如龙系列的过场给人就是

看电视剧的感觉,这也是游戏从1代开始进引入了许多知名演员来参与配音工作的

目的.毕竟演员的声音能让游戏更戏剧化.那么自然而然地,本作如龙见参就是一部

时代剧了.
  本作的参演阵容依然是请了很多知名演员,而这次更是连角色的脸都照演员的

样子做了.松田翔太,冢本高史,寺岛进,加藤雅也,竹中直人,松方弘树,如果以这些

演员去拍一部电视剧,也算是很有收视保证的了.另一方面,结合次世代带来的优势

,也让游戏剧情的演绎更真实化.使得如龙这一优势都到了又一层的进化.


江户时代的祗园为中心,丰富多彩的游戏世界体验

  多如牛毛的支线,各具特色的MINI游戏也是如龙系列博得好评的重要一环.在如

龙见参里,依然可以遇到各方人物的依赖委托,接触各类离奇的事件.从而通过这些

支线来更深入的体验那个时代.而各色人物的台词对话也尽显人生百态,也许就可

以看到属于那个时代的真实.同时可以游玩的MINI游戏也有增无减,也成为了游戏

耐玩的保证.
  现代版的如龙有夜店,而到了江户时代就是座敷了.舞台是祗园的游廓,和游女

在座敷把酒言欢,完成座敷游戏,相比现代版也是另一番风味.这个从江户时代开始

兴起的娱乐活动,也同时标志着江户时代太平盛世的开始.


华丽的必杀剑,剑客时代的对决

  如龙的战斗对大特点就是动作虽然没啥夸张(正常人基本都做到),但却充满着

魄力,任何一个"极"的攻击都可以要了人命.而这在如龙见参中得到进一步升华,刀

剑的引入是本作最大的变革点.自然而然能量到一定程度后的"极"攻击需要增加刀

剑这一环节.而那些充满魄力的必杀剑招式毫无疑问成了如龙见参的一大特色.而

每一个招式的学成方式有所差异,各类武器的锻造也满足了喜欢收集的人,这都成

了游戏可以研究的地方.
  如龙见参也是第一个次世代上以剑客为题材的游戏.真实绚丽的背景下壮绝的

剑客决斗成为了可能.很多场BOSS的战斗都可以唤醒属于每个人各自心中的武士之

魂.
画、音
    首先来说说画面,在游戏没发售前大的小的杂志图啊影象啊看了一大堆,这个SEGA啊惟恐你不知道他们的技术力有多强大,看看一个如龙见参的画面,恩很好很强大不足以说明,细致的面部表情?别提了,人家都做成引擎出来卖了,怎么说这个如龙见参也是给那些卖家看看这个引擎有多强大的,不好就说不过去了。从实际入手游戏后对画面的表情,可以说基本在我的预料之中,但也有列外,你说你个SEGA把环境做的这么美干啥捏,害我好几个地方都停下来促足观赏了半天,开场不久的萤火虫的湖边我感说没几个人看到这样的场景能不颤抖的(不会动的人除外-。-)。总之如果你是画面控,好了这下你满足了吧,还不快去买,如果这种画面都不能满足你的话我就真无话可说了。总之一句话,我入手PS3以来第1一个可以说超值的独占游戏(魔界战记3属于不同类型我不把它算到里面)。在来听听个配乐个BGM个主题歌片尾曲,哪能不燃起来啊,主题歌我虽然不是很喜欢但听着听着总会不自觉的跟着唱起来,个热血硬派是体现的伶俐尽致,看着片头听着主题“天に昇る龍がごとく”都有种想砍人的冲动了(好孩子千万别这样- -) 。再看看CM里出现的片尾曲(因为没通关),个有感觉啊。配音就不说了,实在是强到掉渣了(我并到下块讲)。总之对于我个伪非来讲就这游戏的画、音2方面是没啥好挑的了,你硬要我说点不足,我也只能说有几个特定画面场景人物的比列存在一定问题看上去不自然,而且这情况多是发生在剧情对话时(过场动画不算各),主要还是SEGA的员工也是人难免偷偷懒啥地,可以理解,可以原谅。

评价:優



劇、人
  如龙为什么吸引人,剧情呗,你看都出电影了同类型的游戏还没出电影呢,如龙电影已经放过一部分了,如龙很大的成功可以说剧情上的得分功不可莫,这次的如龙见参还搞特殊来个时代剧,大剑豪宫本武藏,恩很好我知道了,别以为你批了个MJ我就认不得你了小样,桐生GG的保护LOLI史从1600年开始,恩不对?真的就这么简单的?简单?如龙系列的剧情啥时候简单过了(= =别鄙视我啊,我个认知能力就怎么点,你叫我开始能想到什么程度我还真的想不到),随着故事的进行大量的迷团伴随着桐生GG一路前行,剧情上的点缀和细腻的表述让人恨不得一口气打破沙锅玩到底(事实证明这样的人很多,而且有人也因此扭曲了,具体指哪个= =大家心中有素)。再来谈谈人物,小次郎怎么这么象松田翔太?很好恭喜你你答对了,SEGA这次买力的表现不光光体现在画面上,学CAPCOM的鬼武者,很好你成功了,因为我真的被电到了,剧中人物的原形采用演员这做法虽然不是SEGA创造的但很显然这次SEGA真的做的很成功,(= =我好象说了2遍成功了,哦不对是3遍),看看这些人物的表现,我靠,简直是刀刀入肉啊(等等这个形容词好象用的不对),表情自然没话说,个配音也配的让人觉得好象就是那本人身在其中的感觉,我看这样得了,这游戏结束后直接拍真人电影吧(什么?已经开始了?不是吧?当然不排除这种可能。)。再来谈谈剧中别的人物的表现,对于桐生GG和真岛GG的基情我也就不多说了,自行体会,遥遥的故事也不提了以免剧透什么的,对于那对姐妹花我只能说那是男人的妄想对绝对是妄想!错不了!不过最让我无法接受的是阿国JJ的形象,你说早前她要是芙蓉JJ我还能接受,在被KOEI、CAPCOM之流的美型化教育下,这样的阿国我真的接受不了,对我打击太大了,话说那段剧情满逗的(哎呀~貌似剧透了,别用砖拍我啊)。虽说剧情和人物2方面给我留下了很深刻的影响,但听某某人的剧透知道最后烂尾了,这不能不说是总遗憾,但从侧面来看也真证明了这代剧情的成功(自相矛盾= =,别拍我,我怕痛)。总之这方面我还是保守评价吧。

评价:良



戦、遊
    “战斗比鬼泣4要爽多了!”这样的话我说不出口,因为我还没无知到这个地步,SEGA自己也知道他们做的并非是纯硬派的ACT,但如果要我来说,我会说如龙见参战斗起来一点也不比鬼泣4差!你看看那多到发指的极攻击,再看看那些变态的要求,爽字不是说出来的是由心而感的,要说刀剑的使用是本作的最大亮点也不为过,无论多么的变态我追求的只是极·的剑招,桐生GG活生生的被演绎成个剑痴了(虽然事实如此。。。),多种多样的技能、极、武器、道具的使用将整个战斗部分体现的丰富多彩,极魄力的战斗方式让你想不爽起来也难,几场BOSS战更能让你体验到不一样的快感,总之战斗方面可以说借鉴了不少游戏好的地方,要说它不好不爽,我真的说不出口。但牢骚还是要发地,那过高频率的小兵战,拜托大哥赶路没时间啊,你们这些LOULOU安分点好不别给脸不要脸找抽。再来说说游戏性这部分,正如我上面说的如果这是个纯ACT那么个游戏可以说只能算个半成品,丰富到掉渣、令人抓狂的小游戏、支线任务那才是精华,游戏前5章之前你没的选乖乖看电影吧,可到了第5章,如果你是和我一样能摒住不继续进行主线的话,你会发现这游戏的另一大魅力点。随处逛逛吧,多到掉渣的任务委托接踵而至,而武器的锻造系统迎合了我们这些追求高攻击高华丽度人的口味,为了妖刀村正而抓狂的人不在少数,而需要锻造刀具的道具基本都是靠任务完成得到的(哼哼,干什么还不快去领任务做去=。=)。而隐藏着的收集要素能使这个游戏成为一款真正让人吐血的游戏,如果你是完美控我劝你在入手前还是有一定觉悟比较好。再来看看小游戏方面,赛龟、麻将、花牌、筛子这些赌博类的小游戏可以让你在没钱时找到避风港(SL还不会你游戏就白玩了),其中赛龟是被公认最容易赚钱的,其中还附带了养龟系统,我发现个游戏和龟有关的东西还真不少包括德川家康个老乌龟。骑马射箭、将棋、游女的小游戏则难度上是对玩家大大的考验,特别是游女的攻略,我靠这个还包括隐藏的要素剧情什么的,攻略一个要多少两?全部攻略要多少两?乖乖的赛龟养女人去吧。(据某人说最后一个游女攻略全部起码要80两= =)总之在游戏性这点上每个人都能找到不同的东西(我麻将10小时了= =),游戏通关后更有不少新模式的开放,让游戏时间大大大大大地加长了(请原谅我在之前用了那么多大,因为的确有那么大大大大大的加长)。综合来评价的说战斗和游戏性这部分做的可圈可点但不足不是没有,有些事情是做多也就那么回事(请自行体验)。

评价:優



感、望
    最后来说说感想和期望,其实前面已经说了很多了,但你要我总结的来说下游戏感觉如何,我想物超所值、神作之类的我是说不出口,但让你欲罢不能、穷追不舍还是错错有余地。对于我个伪非来说虽然如龙见参并非我买机的动力,但能在PS3平台上搞到这么款游戏,我的PS3也算是物超所值了(貌似又矛盾了),之前有人认为如果如龙见参全平台一定会买的比现在好,这点我承认,1+1怎么也大与1嘛个道理我还是明白的,但真这样做的话我就会对游戏的素质打上一个大大的问号,看看之前355的粗工造作,我还真不感想象,一款日式风格严重到掉渣的游戏会变成怎么样(美式风格的几款貌似满成功的),俗话说的好做的多不如做的精,再是个多偷工减料的这么来2下,个游戏还卖的下去么,这里我并不是针对360和360玩家有什么意见或什么的,但是如果说因为不能在360上玩到这款游戏而感到忿忿不平的话我觉得是完全没必要的,XB上也有不少让PS系玩家向往不已的游戏,有条件的话就全机种吧,无意义的YY还是存在我们的想象中就行了,出来互喷就省省吧。(怎么说着说着貌似方向错了,回主题)游戏的感觉每个人都不一样,有人觉得如龙不适合自己有人觉得好玩都很正常,但如果真正用心去体验游戏的话,我相信你能在游戏中找到属于你的那一份快乐。最后谈下期望,下代如龙你TMD给我回到现代来!OVER!!
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发表于 2008-4-20 13:14:46 | 显示全部楼层
如龙的电影下载看了。满有意思
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发表于 2008-5-30 18:04:07 | 显示全部楼层
我怎么觉得好像叫龙如……
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发表于 2008-6-4 11:46:18 | 显示全部楼层
如龙确实是好游戏,自由度相当高。
以后一定要弄台PS3。
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发表于 2008-6-10 12:08:41 | 显示全部楼层
这个游戏时一定要支持的,for the sake of sega。
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发表于 2008-7-19 08:50:54 | 显示全部楼层
噢噢??我正想买PS3呢,不过我是为了FF13....不过既然楼主推荐,我会玩玩看得
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发表于 2008-7-23 05:09:02 | 显示全部楼层
推荐战国RANCE
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发表于 2008-7-23 23:08:45 | 显示全部楼层
哎~~~FF13~~~没钱啊~~~~~~~~~~~~555555
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发表于 2008-8-7 11:36:18 | 显示全部楼层
北村一辉的<如龙>好有腔调啊!
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