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发表于 2010-6-30 16:12:25
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对啊。。。我看不懂
caochong 发表于 2010-6-30 15:58 
是这样子的
一般大家升级 主要是靠学术
而研究不同的学术 获得的经验值是不一样的
花同样多的学术点 有的经验值多 有的经验值少
这样子就存在一个花同样多学术 如何获得最多或者最少的经验值的问题 即最快或者最慢升级
于是就有一些喜欢研究游戏的人仔仔细细地做出了io比列表
如果研究io比值大的学术 升级快;相反比值小 升级慢
其实如果看不懂io比的原理没有关系的
只要会利用那张表就可以了
比如正在做封建时代的研究 那么可以参考封建时代的io比 来控制升级速度 |
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