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楼主: bgx5810

各类体育比赛规则(仅供参考)

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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:29:21 | 显示全部楼层
现代五项规则

现代五项又时兴起来,这项运动经改进后在大约一个世纪前进入奥运会。现在,悉尼奥运会又增设女子现代五项项目,为此将男子项目的参赛人数从32人减少到16人,为女子项目留出16人的名额。增设女子项目是近年来这项运动的最新动向。以前,男子项目比赛要花费6天时间,后来又从4天改成5天,后又改成4天。但是在1996年亚特兰大奥运会上,一下子又压缩到一天,同时取消了团体比赛。2000年悉尼奥运会将保留这些变化,即不设团体比赛,比赛时间也是一天。
比赛
现代五项运动由五个比赛项目组成,即射击、击剑、游泳、马术和越野跑。参赛运动员在每个项目中的不同成绩获得不同积分,前四项的积分多少决定最后项目即3000公尺比赛的起跑顺序,积分领先的运动员第一个起跑,积分排位其后的运动员依次起跑,运动员之间的积分差距决定了他们起跑时间的间隔。最后,率先到达终点的运动员就是整个比赛的冠军。

射击
在射击项目中,每个运动员要使用4.5mm口径的气手枪,用20发子弹击中20个靶子。靶标距射击位置10米,每发子弹都要在同一位置上射出,每次射击的间隔最多40秒钟。所有靶标都是靶心位于中间的10个环,这些环从外到里分别有1至10的分值。如果子弹射在两个环的边界上,则按分值高的计算。射手们必须用一只手站着射击,不得穿带有支撑作用的衣服或使用有支撑作用的器具,手枪重量不应超过1500克。

运动员有两次2分半的热身时段,以供练习。如果运动员的手枪在比赛期间发生故障,可有5分钟的时间进行修理,这主要取决于故障的严重程度。5分钟用完后,他(她)可以申请额外的时间。如果运动员确信在其射击时受到干扰,他们还可要求重射。所有子弹射完后,要将参赛运动员取得的环数换算成比赛积分,172环(最多200环)可换算成1000比赛积分。高于或低于172环,每一环可增加或减少12分。例如,175环等于1036分。

击剑
在这个项目中,每位参赛者都要与其他参赛者交手,相当于重剑比赛,但与奥运重剑比赛规则最重要的区别是每回合只有一分钟,胜者是第一个击中的人,如果两人都未击中,则双双输掉。如果参赛者在0.04秒中互相击中,则记一个双中,双方均不得分。参赛者必须在听到“停!”的命令时停止击剑。在这个命令之后不得重新开始,但在此命令之前的任何行为都是有效的。击剑的规定积分是1000分,但起码要赢得所有回合的70%,高于或低于这个比率,按930/X增加或减少击剑手的得分,X是他(她)参加击剑比赛的回合数。

比赛期间的危险动作、越过界线以及其他犯规将得到罚分。击剑手背对对手要罚掉10分,击中任何东西罚10分,除非对手得一击(a hit)。双脚越过界线罚“1公尺”,为避击中有意越线在警告一次后罚10分,暴力或危险动作在警告一次后罚10分,直至取消比赛资格。

游泳
游泳采用的是200公尺自由泳。在先前进行的项目中运动员已经热身,只是游泳的记分与奥运游泳比赛明显不同,不是运动员之间相互比谁游得快,而是要按时间来记分。男子2分30秒相当于1000积分,女子是2分40秒记1000分。每超过或少于前述时间的10秒,运动员的积分将减少或增加1分。例如,如果一位男子运动员游了2:35.09,他的得分为950分(时间并不是最接近第10秒)在进行游泳项目时,任何两次起跳犯规或折翻时未触及池壁的运动员将被扣罚40分。

骑术
游泳比赛完成后,根据积分将参赛运动员分成两组。运动员可随意挑选马匹参加骑术比赛,位居第一的运动员和位居第九的运动员骑同一匹马,位居第二和第十位的运动员骑同一匹马,位居第三和第十一位的骑同一匹马,以此类推。每位参赛者有20分钟的热身时间,以使自己适应并熟悉马匹。

骑术在一个250-450公尺的场地上进行,要骑马跳跃12个障碍,包括一次双跳、一次三跳,可能还有一次涉水跳。参赛运动员按照积分顺序进行比赛。运动员必须在规定的时间内完成比赛,规定的时间主要取决于场地的大小,按每350公尺一分钟计算,故时限一般在1分钟至1分18秒钟之间。

每位运动员开始比赛时的积分为1100分,每次罚分将减少积分。罚分包括超过时限,超时每秒钟罚1分,跳跃时踢掉障碍物的任何部分罚30分,骑手的马儿在涉水跳跃时在踩在两边任何一边的水中罚30分,马儿摔倒或马儿拒绝听从骑手的指令罚60分,马儿拒绝跳跃或从场地上绕开罚40分。

骑手从马背上落下或与座骑分离是犯规行为。座骑双肩以及四肢着地视为座骑摔倒。不论座骑还是骑手,两次落地将被取消比赛资格。如果座骑三次拒绝跳跃一个障碍物,骑手必须命座骑跨越下一个障碍物。踢掉一面旗帜要受罚,除非是发生在座骑不听从命令时。参赛运动员在骑行开始前要步行察看场地。

越野跑
在这个项目开始前,积分领先者与其他每个运动员之间的积分差距被换算成秒。领先者先跑,其他每位运动员以他(她)需要追赶其领先者的时间差距(秒),随后起跑,差多少秒就在其领先者起跑多少秒后起跑。第一位冲过终点线的运动员获得金牌,第二名获得银牌,第三名获得铜牌。

比赛场地
射击
射击比赛将在一个大篷(悉尼奥林匹克公园2号大篷)内举行。男女各16名运动员站成一排与对手进行比赛,靶子是电子靶,在每轮射击后,这种电子靶能自动重置。

击剑
击剑将在一个宽1.5公尺、长14公尺的传统击剑台或曰条形击剑台上进行。警戒线离中心线2公尺,后部底线离中心线7公尺。尽管地板沿击剑台的两端还要长2公尺,但击剑台两端最后2公尺还是被漆成不同颜色以提醒击剑手他(她)已退到后部底线了。

游泳
游泳项目是在50公尺长的标准游泳池内进行的,即要游四个来回。

马术
参赛者必须停在标明场地的旗帜之间,看到红色的旗帜向自己的右手方向骑行,看到白色的旗帜向其左手方向骑行。参赛骑手还必须按照固定的顺序骑马跳越1.2-1.5公尺高的障碍物。骑手必须戴保护头盔穿骑手服进行比赛。参赛骑手可以有限制地使用鞭子和马刺,但禁止使用头罩和马目罩。

越野跑
越野跑是在体育场里模仿越野比赛而建的一个750公尺旋转扭曲的场地上进行的,椭圆的场地上并没有用于赛跑的跑道。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:29:37 | 显示全部楼层
游泳规则

比赛项目
在奥运会上,男子和女子各有16个比赛项目,除了男子是1500米自由泳,女子是800米自由泳以外,其他项目男女一样。奥运会目前正式比赛项目有四种泳姿:自由泳,仰泳,蛙泳和蝶泳。其中仰泳,蛙泳和蝶泳的比赛距离都在100米到200米之间,自由泳则分50米,100米,200米和400米,以及女子800米和男子1500米。个人混合泳也是奥运会的比赛项目,它的长度有200米和400米两种,运动员必须在比赛过程中分别使用四种不同的泳姿游相同的距离,顺序依次是蝶泳,仰泳,蛙泳和自由泳。而在混合泳接力项目中,四名运动员也必须分别使用不同的泳姿,顺序则是仰泳,蛙泳,蝶泳和自由泳。其他的接力项目还有4x100米和4x200米自由泳接力。奥运会游泳比赛使用的是50米长的标准池,所有距离在50米以上的比赛都必须在途中折返。
转身
在转身的时候,自由泳和仰泳允许运动员使用身体的任何部分来触及池壁,这就允许运动员可以在水下转身后,用脚去蹬池壁。转身的一个例外的规则就是在个人混合泳当中,当运动员从仰泳转换泳姿到蛙泳的时候,他必须保持仰泳的姿势直到触及池壁。

开始和结束
奥运会上,任何一个运动员在出发时如果有错误都会被取消比赛资格。在悉尼奥运会,所有的游泳运动员的比赛时间和地点都是由一个电子系统自动决定的。运动员出发的时候,出发台上的压力板将记录数据。每条泳道两边的墙上都有触摸板,当运动员触壁的时候也会被记录。由于触摸板和出发台是互连的,因此赛会的官员可以判断参加接力比赛的运动员是否是在他的队友触壁以后才入水的。接力比赛当中,如果任何一个运动员在他的队友触壁前0.03秒之前离开出发台的话,这个队将被自动取消比赛资格,除非犯规队员回到起点重新开始。(运动员可以在队友触壁的时候做跳水动作,但是脚必须接触出发台。)自由泳和仰泳中,到达终点的时候运动员可以只用一只手触壁,而在蛙泳和蝶泳中,必须使用双手触壁。

预赛分组和排位
每一项比赛中,最快的24名运动员,根据他们的报名成绩,分成三组参加预赛,每组8名选手。在游泳比赛中,最快的运动员被安排在最后一场预赛的第4道,第二的被排在第二场预赛,第三名排在第一场预赛,第四名又被排在最后一场预赛,如此类推。如果在一项比赛中有超过24名运动员通过了报名资格,剩下的运动员将被安排参加开始的附加比赛。

在400米或者更长的接力和个人项目中,最快的8名选手将直接进入决赛。而对于200米以及更短的所有项目,预赛中成绩最好的16名选手将参加两场半决赛。排位将决定半决赛的形式。预赛中成绩最好的选手在半决赛中排在第4泳道,第二名排在第5泳道,他们被安排在泳池的最中间两道,第三名在第3道,第四名在第6道,以此类推。

泳姿
自由泳
自由泳其实并不是规定一种泳姿,而是自由选择,大多数选手都选择了这种传统的爬泳。在混合泳里面,自由泳实际上有着严格的规定:在自由泳阶段,运动员必须使用爬泳。涉及到自由泳的主要规则是在整个比赛过程中,身体的一部分必须一直保持在水面以上--运动员不能在水下游,也就是说,除了比赛开始和转身阶段他们可以在水下游15米,必须一直遵守这条规则。

仰泳
仰泳运动员在开始的位置必须保持他们的脚和脚趾在水面以下。从仰泳这个名字我们可以知道,运动员在游泳过程中,要保持背部朝下,脸部朝上,而在整个过程中,运动员也可以做一定数量的旋转动作。在开始阶段和转身时,运动员还可以在水下游最多15米。

蛙泳
蛙泳运动员必须脸朝下,使用水平的划水动作,脚和手在一个水平面内一起运动。在开始和转身阶段,运动员在水下游动时,手和脚分别只能做一次划水和踢腿动作。除此之外,每一次完整的划水动作之后,运动员的头部都必须露出水面。在比赛结束以及转身时,运动员必须双手触及池壁。

蝶泳
蝶泳是从蛙泳的规则中发展出来的,和蛙泳很相像,除了划水和踢腿动作都是在垂直平面上进行,而蛙泳是在水平面上。和蛙泳运动员相比,蝶泳运动员除了开始阶段和每次转身以后可以在水下潜行15米之外,必须脸部朝上在水面游。选手们在转身和结束的时候也必须使用双手触壁。在蝶泳中,两臂膀必须一起向前摆动,脚必须一起踢出去。(大多数蝶泳运动员都采用海豚踢)

泳池
悉尼奥运会将要使用的泳池长50米,深3米。整个泳池分10道,最外面的两道在比赛中不使用。,泳道之间使用泳道线来标记,从结束端看,从右向左依次标记一到八号。在奥运会期间,泳池的水温必须保持在25到27摄氏度之间。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:30:52 | 显示全部楼层
羽毛球规则

羽毛球比赛要在场地上不停地进行脚步移动、跳跃、转体、挥拍,合理地运用各种击球技术和步法将球在场上往返对击,从而增大了上肢、下肢和腰部肌肉的力量,加快了锻炼者全身血液循环,增强了心血管系统和呼吸系统的功能。据统计,高强度羽毛球运动者的心率可达到每分钟160-180次,中强度心率可达到每分钟140-150次,低强度运动心率也可达到每分钟100- 130次。   15年前,国际羽毛球联合会技术官员拿1985年温布尔登网球公开赛与1985年世界羽毛球锦标赛做了比较。比较显示,羽毛球比赛需要有更快的速度和更好的耐力。羽毛球运动素有“世界上最快的网上运动”的美称。

以下是比较数据:
  (网球:四局6-3、6-7、7-6、6-4;羽毛球:三局14-18、15-10、15-8)
  网球羽毛球
  比赛所用时间3小时45分一小时16分
  比赛中球往返时间18分钟37分钟
  发球总数299次146次
  击球总数1004次1972次
  每球的回合数3.4次13.5次
  球员总运动距离3公里6公里

规则
计分
羽毛球比赛包括男女单打、男女双打和混合双打。双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线,两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球方如果让球落在对方场区,发球队员就直接得分。如果球落在了己方场区,交换发球权。

羽毛球比赛是3盘2胜制。双打和男子单打先得15分的一方胜一局,女子单打先得11分的一方胜一局。13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。如在13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。选择“再赛”后先获17分(女子单打13分)的一方胜该局。下一局开始时由上一局的胜方先发球。

比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在接发球和选择场区间作出选择,输方在余下的一项中作出选择。

发球
发球时任何一方都不允许非法延误发球

发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则2.4)

发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部

击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部

发球开始(规则2.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出

发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内

一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始

发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备

一旦发球开始(规则2.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束

双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线;   在羽毛球比赛中,单打与双打比赛的发球规则很不相同

单打
发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球

发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球

如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则3.1和3.2的规定站位

球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”

接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球

发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分

双打
一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球

只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分

自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球

自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球

接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球

发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分

每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球

每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球

上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴

发球必须从两个发球区交替发出

任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权

运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球

一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球

死球
下列情况为死球
球撞网并挂在网上,或停在网顶

球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面

球触及地面

其它规则
羽球落在边界线上认为在界内

发球过程中球触网,如果落在发球区内,此球有效

除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球

发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球

发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球

比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等应判违例

每场比赛的第一局第二局之间允许有不超过90秒的间歇,每场比赛的第二局第三局之间允许有不超过5分钟的间歇

设备
球场
球场应是一个长方形。单打:13.4米5.18米,双打:13.4米6.1米;

场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,网柱应放置在双打的边线上

球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

离网1.98米处是发球线

羽毛球
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可

羽毛球应有16根羽毛固定在球托部

羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致

羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米

羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形

羽毛球重4.74克至5.50克

非羽毛球制成的球

用合成材料制成裙状或羽毛

球的检验
验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。

一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。

非标准球
只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。   

由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时

如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时

球拍
球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架

拍柄是击球者握住球拍的部分

拍弦面是击球者用于击球的部分

拍头界定了拍弦面的范围

连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头

拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框

拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米

拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分

拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米

不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米

球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理

不允许改变球拍的规定式样
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:31:11 | 显示全部楼层
自行车规则

计时赛
计时赛没有战术,纯粹是力量和体力的考验。每一次只有一名车手与时钟进行角逐,而最快完成比赛的人成为胜利者。   
悉尼奥运会上,这项比赛只是一种单圈竞赛,男选手比四圈(1000米),女选手比两圈(500米)。骑手们被固定在启动区内,90秒倒计时之后出发。   

冲刺赛是长度为三圈的一种战术性比赛,尽管只有最后200米才计时。奥运会中,选手进行三轮一对的角逐,两名骑手相对而骑。而最先冲过终点线的选手成为胜利者。   

前两圈时,一对选手充分利用整个跑道,以策划最后冲刺的最佳位置。第一圈不能慢于步行速度,但其后选手即可进行任何尝试,包括在赛场上静立或是冲刺。领先者必须让出右边作为通道,除非他们有明显的领先优势才可阻止竞争者。   

命运总是青睐在极点领先第一圈的车手。在下一轮中命运正好相反。如果需要比赛第三轮的话,命运就会再次翻转。如果一位竞争者摔倒,那名选手必须领骑第一圈。   

个人追逐赛
两名选手在赛道的两个相对面出发,试图通过追上另一个人或创造最快时间取得胜利。奥运会中,男子比赛时4公里,女子比赛位3公里。   

第一轮由各个阶段组成,只计时间。取得最佳时间的四名车手进入半决赛。   


发出比赛信号后,选手们要在出发区停留50秒。通常的战术时持续地登轮以及紧靠极线。   

一旦发生事故,只有受影响的车手停下。他或她会和遭受类似命运的另一名车手重新进行一次比赛。如果没有其他人,那他(她)只有自己比赛。导致两次以上停止的车手将被取消比赛资格。

团体追逐赛   
团体追逐赛是只有男人参加的4公里比赛,一组四个人。基本规则与个人追逐赛相同。   

在团体追逐赛中,第三名车手的位置是置关重要的。时间按照选手自行车前轮通过终点线时计算,只有当第三名车手与另一队的第三个人打平时才能认为这个团体击败了另一队。   


追逐赛的车手保持紧密的比赛线路,通过在陡峭的曲线赛道上交换领先位置和拉开距离以保持体力。时间通过第三名车手计算。   

积分赛   
正如称呼所示,这项比赛的目标是在40公里的比赛中积累最多的分数(女子位25公里)。在集体出发比赛一圈之后,选手们开始选择位置以求积分。每十圈通过终点线的前四名车手将获得积分--第一名五分,第二名三分,第三名两分,第一名一分。最后一阶段冲刺将计双倍的分数。   


车手完成比赛距离之后,胜利者将是领先一圈的选手,也就是追上最后一名的人。通常情况下,两名或是更多车手会领先一圈,那么胜利者就将通过比较积分决出,如果平分,将依据冲刺时的名次。   


麦迪逊   
这是与积分赛类似的战术性男子集体赛。比赛长度60公里,因为第一次时在纽约麦迪逊广场公园举行而得名。   

麦迪逊比赛集体出发,一次每队只有一名车手参加。两名车手的团体通过在交替冲刺中的积分来争取胜利。通常团体由一名冲刺选手和一名耐力强的车手组成,他们根据比赛速度交换位置。当比赛不积极时,车手们选择休息赛圈--即在赛道上部慢慢的骑。   


为了交换位置,一对车手握住手,领先者用力推他放松的对友以加入竞赛。这一行为被称为“交手”。交换位置通常在拐弯之后的直道上进行,因为那时赛道较高有利于加速和控制速度。   

麦迪逊要进行240圈,每20圈一次冲刺。在积分赛中,每次冲刺的第一名将获得五分,第二名三分,第三名两分,第四名一分。   

凯林   
凯林20世纪40年代在日本作为打赌赛出现,在悉尼第一次出现在奥运会上。它有八圈比赛,前五圈半车手们跟在摩托车后面。这辆摩托车车速固定在25公里/每小时,逐渐加速到45公里/小时,剩下的两圈半离开赛道。于是车手们向终点冲刺,大多数通道为最后阶段做保留。最先冲过终点的将是胜利者。   

奥林匹克冲刺赛   
尽管被称为此,它并不总是在奥运会上进行,它第一次出现在悉尼。奥林匹克冲刺赛由每队三名男选手的两个团体组成,三圈的比赛固定速度。竞赛模式依据追逐赛,八个最快者进入四分之一决赛,然后是淘汰赛。   

下面是意大利的安托内拉-贝鲁蒂在1996年亚特兰大奥运会上夺取金牌的行进途中   
团体在赛道的相反面出发,团体中的三名队员每人都要领骑一圈。第一名车手最典型的是能迅速达到最快速度的冲刺手。很长距离中冲刺手都在第二位,剩下一公里冲刺。当第三名车手到达终点时团体完成比赛。   

赛道赛   
赛道赛在周长为250米的木质表面上进行。赛道整个倾斜,拐弯处(42度)要陡于直道(12.4度)。   
赛道上有一红线--冲刺线--围绕整个赛道,在极线80厘米外。在冲刺赛中,车手一旦骑入冲刺线内,就不能移出,如果他们这样做会干扰其他车手的话。而且如果一名车手在冲刺线之内,他或她的对手就不能占据线内。   

自行车   
赛道赛对自行车的基本要求时它们要有三角形框架,而且车轮同样大小(直径66或68厘米)。它们可由钢、铝或碳纤维制成。赛道赛车有一个“固定”的轮轴以致于车手移动时必须不停地登车。轮轴大小根据竞赛项目和车手风格决定。车手们也要受他们赛车地动力性能地制约。为了减少迎面风地阻力或人为提高速度或加速而使用保护性地挡风屏、整流片和其他附件是被禁止的。追逐赛和公里计时赛可以使用三式空气动力手柄,但在集体出发的比赛是被禁止。赛道自行车没有刹车装置。赛车的长度不能超过2米,长度不超过50厘米。   

事故
在所有赛道规则中,事故分为两类--可知性的和不可知性的。   


被认为是有效的可知性事故包括摔倒、自行车零件破裂或突出,这些都不受惩罚。不可知事故是车轮、手柄或脚踏板松紧错误,或链条阻塞的结果。在这些情况下车手将被取消资格。   

其他规则   
冲撞很少导致比赛中途停止,而且最后一圈铃响后则不会停止比赛。   


车手必须毫无阻挡的让更快的选手超过。   

如果车手感觉因推挤或阻挡而处于不利位置,他们必须向组织者提交书面抗议。   

参加比赛的车手总人数不能超过188名,其中包括后备队员和替换队员。在赛道赛中,资格来自于国家而不时单个车手。一个国家取得资格可有两种方法。第一,这个国家的车手在赛前一年的世界锦标赛中应表现良好。或者,他们应在赛前一年的四项地区资格赛中的一个表现良好--包括亚洲、美洲、大洋州和非洲(欧洲选手没有相应比赛)。   


这些资格标准的一个例外发生在积分赛中。这项比赛的比赛资格同样可通过所谓的“B世界锦标赛”中表现获得,这一比赛对没有资格竞争世界头衔的车手开放。   


虽然奥林匹克的公路自行车赛的比赛路程有数百公里之长,男子公路自行车赛的路程约为200多公里,女子的约为100公里。   

最先冲过终点的选手为获胜一方。   

举个例子来说,与船员不同的是自行车选手可以跟在领骑的选手的后面,这样他们就可以从行驶中的车辆所形成的气流中受益匪浅。   

公路自行车的参赛选手往往是排成一队,利用领骑的选手形成挡风墙,这样可以节省自己的体力。当然,这些选手可以多次轮换进行领骑。   

对这一规则的最好诠释是在1972年的慕尼黑的奥运会上:荷兰队队员经历了一次不同寻常的比赛,最终的赢家海利-库里帕受到了其队友的保护,一个对手曾试图在比赛中击打荷兰人普利姆的脸,但对手对结果失望异常。事后当被问及为何要对库里帕鼎力相助时,普利姆的答案非常的简单:我们全力支持海利是因为他是我们中间最棒的。   

公路自行车赛
公路自行车赛好像马拉松一样,起点处由大量的选手同时开始比赛,最先一名到终点的选手获得比赛的胜利。   

车队依据1999年UCI排名先后在起点依次排开。   

男子公路自行车赛全程总共234公里,一般需要5个小时多一点才能赛完全程。女子公路自行车赛全程126公里,比赛一般持续约3个小时。因为公路自行车赛持续时间过长,比赛对参赛队员的体能要求很高,所以,大赛还在赛段沿线的指定地点为队员提供巧克力,三明治及香蕉等食物,以及提神的饮料。在比赛过程中,同国籍的队员可以与其队友分享食物和饮料。   

在比赛过程中,参赛队员可以从后面跟着的可搭载报废车辆的工作车上得到一些维修服务(比如说自行车的爆胎),或者他们也可以在设置在赛段中间的维修站那儿进行维修。同一队的队友可以互相提供工具进行维修,但是沿着赛道推车将意味着被取消比赛资格,该选手将被要求离开赛道。

个人计时
从实质上讲,个人计时法大体上等同于赛道计算法,唯一不同的是前者的比赛路程更长。在男子比赛中,参赛选手将要骑上三圈大约45-8公里,女子则要骑上两圈约31-2公里。个人计时法是让选手们先后出发,中间的时间间隔为90秒,然后将每名选手骑完全程的时间进行比较和排名,用时最少的当然是最后的优胜者。   

自行车运动员可以向跟在后面的工作车寻求技术和维修上的帮助,工作车要求距离运动员至少10米远。竞争者在比赛的过程中不得互相帮助。   

场地   
无论是公路自行车赛或者是个人计时赛都可以用同样的一块场地,虽然项目不同比赛赛道的长度也大不相同。在公路自行车的比赛中使用的是更长的一条赛道(18公里),而在个人的计时赛中赛程只有14-8公里。悉尼奥运会的比赛场地设在东部小镇的一些街道上,但是这些街道是保密的。

自行车
公路自行车和普通自行车和很多的相似之处,它们是由轻质的钢,铝,钛或是碳纤维构成,他们由向下弯曲的车把,薄但耐压的轮胎和狭窄的车座垫组成,同时公路自行车还安装了车闸和有八个齿轮组成的变速器。   

自行车运动员由于自行车所形成的空气的动力而在比赛的过程中受到限制,但是对这一限制的自保措施是有规定的:保护性的挡风玻璃以及其他的用来减少风的阻力或是人为地加速的附属装备都是被禁止的。在大多数的比赛中,特制的车把也是被禁用的。   

车的尺寸在长度上不得超过2米,在宽度上不得超过50厘米,车身的重量应在8至10千克之间。   
其它规则   
1.参赛选手必须佩带头盔
2.领骑以挡风在计时赛中是不允许的

当选手们之间很接近时,他们不得利用前面的队员形成的带动助力,相反,紧跟的队员必须从侧面闪开两米的空当。   


山地自行车   
山地自行车赛从一开始就被看成是一种独立的自行车赛事。参赛队员尽量避开过于平整的赛道,而选择更艰险崎岖的山路,以考验他们的实力及自行车技术。正因为如此,选手除了必须具备相当出色的自行车驾驭技术以外,他们还必须配备一辆性能好而且结实耐用的自行车。所以,山地自行车与别的自行车不同。虽然山地自行车赛对于自行车的型号或自行车零部件的型号没有做出特别的规定,但是由于比赛需要,人们通常选用车胎较大的自行车参加比赛。   

山地自行车赛
男子山地车赛的赛段在40到50公里之间(一般为6到7圈),而女子山地车赛的赛段相对较短,只有30到40公里(一般为5到6圈)。每圈长为6.9千米,这样有利于让选手们取得最好的总成绩。一般来说,男子最佳成绩为2小时15分女子为2小时,但由于其他因素的影响,比赛成绩也会比这个时间高15分钟或低15分钟。   

根据一名顶级选手骑完一圈所需的时间,组委会对比赛成绩做出了上述预测。然后,又根据这些估计数据来确定比赛的圈数。例如,如果一位顶级女子山地车赛选手骑完一圈要用30分钟,那么,比赛组委会将把比赛的赛程规定为4圈,这样,比赛的最佳总时间就有可能是正常的2小时。   


山地自行车赛组委会在比赛的前一天晚上根据当时的天气情况决定比赛的最后总路程。如果在比赛当天出现异常的天气变化,组委会也会改变他们原先做出的决定。   


比赛前,选手们在比赛的出发点集合。发令枪一响,选手们各施绝技,赛完长为1.8千米的第一环之后,选手们回到比赛的始发地点,同时也将是比赛的终点。然后他们开始在正式塞道上的角逐,完成事先预定的圈数。第一个骑过终点线的选手是此次比赛的冠军。   

山地自行车赛与公路自行车赛及赛道自行车赛有很大的区别,即山地自行车赛的选手不能接受任何形式的援助。参赛选手在比赛中要自备修车工具,而且如果自行车在比赛过程中坏了,选手们应自己负责修理。选手一旦接受任何来自外界的帮助,他将会被立即取消比赛资格。   


队员一旦被发现有推搡其他参赛队员,或倚在他人身上,或者拉别人的运动衫等犯规行为,都将被驱逐出比赛。在这样的情况下,参赛选手可以先骑完全部赛段,然后比赛组委会将通告这位犯规队员因为几处的犯规而失去了比赛的最终排名。比赛的裁判对此依据队员犯规的性质及犯规队比赛结果的影响对该名队员做出判罚。队员如果在比赛的最后冲刺阶段干扰其他队员,那么该名犯规队员将被取消比赛资格。为了比赛的安全起见,参赛队员可以换护眼镜,可以在赛道特定地点接受食物及饮料。队员如果在其他地方饮食将会被取消比赛资格。   

赛道   
2000年悉尼奥运会的赛道长约7公里。这一赛道在灌木丛中,主要是由艰险地段组成。参赛队员每环都必须越过长为310米的陡坡,还包括一些峡谷和其他障碍物。赛道沿线每隔一公里都有一个路标,用以提示参赛选手离赛完全程还有多远。   


比赛对自行车的要求
山地车与赛道自行车和公路赛车很相似,但是山地车的结构要结实许多,以适应比较恶劣的比赛环境。跟摩托车一样,山地车配有叉形的前悬架,在车尾可能还有减震器。山地车采用直车把,强有力的刹车,以及有24种速度选择。山地车的另外一个特点是他有又宽又厚而且很粗糙的车胎。

比赛对参赛选手用车的空气动力有限制。比赛严禁使用挡风镜,导流罩和其它用来减小空气阻力或人为地提高车速或加速度的附加装置。   

比赛的其它规定   
1.选手必须戴头盔   
2.选手必须严格按照规定的比赛路线行驶
3.当其他队员超车时,其他队员应为他让道,不许故意阻挡
4.队员如果在某环犯规,他可以继续骑完那一环,然后他将被驱逐出比赛
5. 赛道上所有的路障都必须是原先计划好的,而且事先通知过参赛队员的
6. 当有一名或几名队员在开赛时处于不利状况,比赛可以重新开始


参赛队员可以对在比赛中使自己处于不利情况的行为向裁判提出抗议,但该参赛队员必须在比赛结束后10分钟内向裁判提出书面抗议。   

在赛道沿线必须有剑形标志或其它标志告诉选手们前进的方向,前方是否有危险,以及危险程度。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:31:36 | 显示全部楼层
足球规则

奥林匹克足球规则和其他足球比赛大致相同,但有一条很重要的规定。为了保证世界杯的权威性,奥林匹克男子足球规定球员要在23岁以下,每个队只能有3名在23岁以上的球员,每个队由18名球员组成。女子足球的年龄限制是必须在16岁以上。

比赛
两个队各11名球员参加,进球多的队获胜。不能用手或肩膀碰球,除了守门员在禁区内。每场比赛90分钟,分上下半场,中间有15分钟的中场休息。在比赛前,两个队的队长猜硬币挑边,半场交换场地。在中圈开球时,每个队的球员必须都在自己的半场,防守方距球10码远。进攻球员向前踢开始比赛。得分后,由失分队在中圈重新开球。每个半场都要在中圈开球。

得分
球的整体越过球门线算进,但在得分前攻方不能有犯规动作。如果球的整体还没有完全过线,即使只有一点还在球门线外,也不算进球。

越位
当攻方球员在对方半场比对方两名球员(通常是守门员和另一名球员)更靠近球门就算越位。但是,如果裁判认为处于越位位置的球员没有干扰对方防守或获得进攻利益,也可不判越位。越位后,由守方罚间接任意球。如果一名球员直接从球门球,界外球或角球得到球,则不算越位。

犯规和点球
一方球员非法干扰对方球员都被判犯规。通常是在铲球时,球员必须铲到球,而不是铲到人。犯规后由被侵犯方在犯规点发任意球,犯规方的球员必须距离球10米外。如果是间接任意球,则不能直接攻门,而至少要队友碰一下球;如果是直接任意球,那犯规就是比较严重的,如危险动作,打人,踢人或有意手球,这时就必须直接打门。

如果防守队员在本方禁区内犯规,攻方可以获得点球机会。点球点距球门11米,只有守门员一个人才能防守,通常都导致进球。

黄牌和红牌
一名球员由于严重犯规如不断的犯规,不满裁判或不光彩的行为,裁判都可以向他出示黄牌警告。最恶劣的犯规,包括严重铲人,危险动作,球场暴力,有意手球或其他阻止对方直接得分,裁判都可以出示红牌,把该队员(不是换人)驱逐出场。一名球员在同一场比赛中得到两张黄牌也将被追加红牌罚出场。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:33:05 | 显示全部楼层
橄榄球规则


  开球  比赛开始或得分后,按规则踢出的第一个球。英式橄榄球开球规定为:每半场开始,由开球队员在中线中点处作定踢;一方得分后,由另一方在中线中点处或在该点后方作落踢。开球方的队员必须站在球的后方,对方队员必须站在本方半场的10米线后,所踢出的球要越过对方的10米线。美式橄榄球开球规定为:每节开始或得分后,由开球方在场内本方32米中点上开球。可采用定踢或落踢。同队队员只能站在球的后方,对方队员必须站在离球3.05米远处,所踢出的球必须超过3.05米距离。

  越位  指队员处在不可参与比赛而且容易犯规的位置上。英式橄榄球比赛判定越位的规则是:在比赛的一般状态下中,无球的进攻队员处在带球者或踢球者的前方即为越位;在司克栏、冒尔、勒克以及争边球时,队员若逗留或前进到特定的越位线前面时即为越位,判给对方一次罚踢。美式橄榄球比赛判定越位的规则是:每次对阵进攻,当球放在地上时,任何队员只要越过争球线,即为越位;踢任意球时,同队队员超过限制线也为越位,判犯规队后退1.525米。

  得分  队员在对方得分区内持球触地,或队员射门时球从球门架横木之上及两球门柱之间穿过即为得分。英式橄榄球得分的形式为:持球触地得5分,称作达阵。达阵后,得分队还可以在通过达阵点与球门线垂直的假想线上定踢射门一次,射中得2分;因一方犯规而获得的罚踢射门以及在比赛进行中的落踢射门,射中得3分。美式橄榄球得分的形式为:持球触地达阵得6分;达阵后定踢射门,射中得1分;比赛进行中射中得3分;在对方得分区内,把对方逼成死球,算作安全得分,得2分。

  罚踢  英式橄榄球运动比赛规则。指发生犯规后给予不犯规队的一种踢球。可采用任何一种踢球形式。可将球踢向任何方向,或将球踢出后再去获得球。还可向裁判员表示将罚踢改为攻踢球门。但射门必须采用定踢或落踢的形式。罚踢时,同队队员必须在球的后方,对方队员必须退到离球10米远且平行于球门线的地方或球门线上。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:33:40 | 显示全部楼层
舞蹈比赛规则

规则1 管辖组织

   国际舞蹈运动总会(IDSF(是管辖国际业余舞蹈运动竞赛的机构(以下简称总会)。

规则2 规则适用

   2.1 本规则适用於本会所属会员协会,所举办之国际舞蹈运动竞赛,含标准舞、拉丁美洲舞、新姿舞、美式风格舞、摇滚舞、古典传统舞、现代传统舞、拉丁传统舞。
   2.2 国际舞蹈运动总会执行委员会(Presidium),负责监督本规则之遵守。
   2.3 执行委员会可对竞赛规则或筹办单位之特殊事宜,订定补充规定。

规则3 业余规则

   3.1  业余的定义
  3.1.1 只有国际舞蹈运动总会会员组织,登记之业余选手始得参赛。
  3.1.2 业余者旅费、生活费之补助和参与比赛、训练营、表演之所得,和总会同意颁发之奖金,不视为职业上之收益。
  3.1.3 赋与业余选手之其它款项,应经由会员协会,核可之信托基金转发,则此笔款项不视为职业上之收益。
 3.2奖金
 任何筹办单位所举办竞赛奖金项目,必须事先获相当的总会会员协会书面同意函。国际竞赛奖金金额不得多於世界公开赛之标准。
 3.3竞赛服装上的广告总会授权之比赛项目,其赞助厂商的广告,允许缝制在选手的服装上,约40平方公分。印制在选手背号上的广告,则以长21公分、高5公分,成一线排列,大小不得超过号码之20%。

规则4 业余身分的恢复

  国际舞蹈运动总会执行委员会,得依会员国协会之要求对某一人士之业余身分重新恢复。


规则5 赛级区分

    5.1 世界锦标赛
   5.1.1 成人与青年
   a) 世界锦标赛举办之种类计有
    aa) 标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
    ab) 拉丁美洲舞(森巴、恰洽恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。
    ac) 十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)-(限成人)。
    ad) 队型舞(标准舞和拉丁美洲舞)遵照本规则14之2-13办理-(限成人)。
   b) 邀请:
    邀请函应送至总会所有会员国协会。
   c) 参赛权利:
    每一总会会员国协会,有权提名两对选手参与比赛。
     世界十项舞全能锦标赛:
      每一会员国协会,仅能派一对代表参加。
     世界队型舞锦标赛:
      每一会员国,必须邀请每一会员国,每个种类派一团队参加。去年进入决赛之会员国及地主国,可派遣第二团队参加。
   d) 费用补助:
    见规则8费用补助规定。
  5.1.2 壮年
   a) 世界壮年锦标赛竞赛之种类:世界壮年锦标赛仅举办标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
   b) 邀请:邀请函应送至总会所有会员国协会。
   c) 参赛权利:每一总会会员国协会,有权提名两对选手参与比赛。
   d) 费用补助:不补助旅行费用,筹办国补助会员国一对选手一夜之住宿。裁判长和裁判员则依规则8规定办理。
   e) 年龄限制:国际壮年组锦标赛选手,男女必须在参赛当年年满35足岁。
   5.2 洲际锦标赛
    a) 洲际锦标赛的种类:
   洲际锦标赛计有
   aa) 标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
   ab) 拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。
   ac) 十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)。
   ad) 队型舞(标准舞和拉丁美洲舞)必须遵照本规则14之2-13办理。
    b) 邀请
   邀请函应送至总会在该洲所属的所有会员国协会。以色列属於欧洲。
    c) 参赛权利:
   每一总会会员国协会,有权提名两对选手参与比赛。
   洲际十项全能舞锦标赛:
    每一会员国协会仅能派一对代表参加。
   洲际队型舞锦标赛:
    必须邀请该洲每一会员国,每个种类派一团队参加。去年进入决赛之会员国及地主国,可派遣第二团队参加。
    d) 费用补助:
   见规则8费用补助规定。
   5.3 区域锦标赛
   区域锦标赛的种类:
    区域锦标赛计有
     aa) 标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
     ab) 拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。
   邀请:
    邀请函应送至至少四个总会会员协会。
   参赛权利:
    每一个受邀的会员协会,有权提名两对选手参与比赛。举办国另可再对每个参赛国额外邀请一对选手参与比赛。
    e) 费用补助:
    见规则8费用补助规定。
   5.4 世界排名赛
   世界排名赛分下列四种:
    a) IDSF超级世界杯
    b) IDSF世界公开赛
     由总会执行委员会所主导之一系列的标准舞和拉丁美洲舞的世界公开赛。本竞赛必须是「世界公开」性质的比赛并颁发奖金且积分列入IDSF电脑化世界排名表。
    c)IDSF 国际公开赛
    由总会执行委员会所主导之一系列的标准舞和拉丁美洲舞的国际公开赛,其积分列入lDSF电脑化世界排名表。
    d)世界公开赛
    由有会员协会经总会授权与注册後,皆可举办世界公开赛。根据执行委员会,将积分列入IDSF电脑化世界排名表。
    上述比赛细则之规定由执行委员会不定时公布之。
   5.5 国际邀请赛
    a) 邀请:
     除非执行委员会决定者外,邀请函仅能送至总会会员协会。
    b) 费用补助:
     参赛者的费用补助由会员协会协议之。
   5.6 国际队型舞邀请赛
    a) 国际队型舞邀请赛的定义:
     凡邀请四个以上国家队型舞团队参赛,才称之为「国际队型舞比赛」。
    b) 邀请:
     除执委会决定者外,邀请函仅能送至总会会员协会。
    c) 费用补助:
     参赛者的费用补助由会参赛员协会协议之。
   5.7 世界杯
    a) 竞赛的种类:
     世界杯计有
     aa) 标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
     ab) 拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。
     ac) 十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)。
    b) 邀请:
     至少必须邀请包括三大洲十八个会员协会。在欧洲以外国家订办比赛,执行委员会将作特别安排。
    c) 参赛权利:
      每一个受邀的会员协会,仅能派一对选手参与比赛。
    d) 费用补助
     见规则8费用补助规定。
   5.8 洲际杯
    a) 竞赛的种类:
     洲际杯计有
     aa) 标准舞(华尔滋、探戈维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
     ab) 拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。
     ac) 十项舞全能(标准舞和拉丁美洲舞)。
     ad) 队型舞(标准舞和拉丁美洲舞)必须遵照本规则14之2-13办理。
    b) 邀请:
     邀请国至少包括本洲十个会员协会。欧洲以外的国家主办比赛,总会执行委员会将作特别安排。
    c) 参赛权利:
     每一个受邀的会员国协会,仅能推派一对选手/队型舞团队参与比赛。
    e) 费用补助:
     见规则8费用补助规定。
   5.9 国际团队赛
    a) 竞赛的种类:
     国际团队赛计有
     aa) 标准舞(华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步和快步舞)。
     ab) 拉丁美洲舞(森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞和捷舞)。
    b) 邀请:
     国际团队赛系会员国协会间安排之比赛,但相同的会员国家协会成员,在同一国家每年只能举行一次团队赛。
    c) 参赛权利(团队定义):
     每一团队必须至少有四对依国家排名次序选手组成,且比赛中不得更换选手。
    d) 费用补助:
     由主办单位与参与会员协会自行考虑订定。
   5.10 公开赛
    仅允许会会员协会的选手参加,非会员协会成员之选手欲参加比赛,则由总会执行委员会考虑决定之。
   5.11 赛曲时间与节拍规定
    在比赛时的舞曲如华尔滋、探戈、慢狐步、快步舞、森巴、恰恰恰、伦巴和斗牛舞,其音乐至少得播放一分半钟,维也 纳华尔滋和捷舞则最少 一分钟。
    每种舞曲的节拍规定
    华尔滋—30小节/分钟
    探 戈—33小节/分钟
    维也纳华尔滋—60小节/分钟
    慢狐步—30小节/分钟
    快步舞—50小节/分钟
    森 巴—50小节/分钟
    恰恰恰—30小节/分钟
    伦 巴—27小节/分钟
    斗牛舞—62小节/分钟
    音乐的种类捷 舞—44小节/分钟
    在总会所属之比赛里,每种音乐均须具备其舞蹈特色。例如拉丁美洲舞就不宜使用迪司可音乐。

规则6 筹办权

   6.1 筹办权由执行委员会依规则5之1、2、3、4、6、7和8授与并得徵收权利金。见财务规则(见章程附录)。
   所有比赛除了规则5之5和6外必须事先通告所有会员协会。
   6.2 规则5之5所列之竞赛必须先向总会注册登记
   注册费用为二十瑞士法朗。会员协会可自行决定筹备事宜。
   
规则7 邀请

   有关国际邀请赛之邀请事宜须由相关会员协会之间作安排,邀请函须含总会注册日期。
 
规则8 费用之补助(见附录)

   依据规则5之14、7和8总会执行委员会可调整参赛之选手、裁判长、裁判员之最低补助费用,由执行委员会决定。应事先告知会员协会。
    
规则9 禁药滥用

   9.1 严格禁止使用禁药,服用或是提供禁药给舞者均违背国际奥会之规定。
   9.2 国家业余协会所指定代表得对舞者提出禁药检验之要求,该舞者必须遵照指示接受检验,若拒做测试则视为阳性反应,并依有关规定处理。
   9.3 任何呈阳性反应的检验结果必须呈报总会执行委员会,并裁定罚则後交由国家协会执行。
   9.4 任何帮助或诱使他人违反禁药规定者,应视做违规并交付惩戒。
    
规则10 国际竞赛程序

   10.1 裁判长
   裁判长(无评分权)由总会执行委员会派任,负责控制授权比赛的执行。在国际性的竞赛,裁判长未能由总会执行委员会派任时,则由主办单位任命裁判长(无评分权)。
   10.2 裁判员
   国际竞赛,依据规则5之1、
   2、4、7之比赛,应有七位裁判员执法。
   规则5之3、8之比赛,应有五位裁判员执法,团队赛则至少应有三位裁判员执法。
   10.3 依据规则5之1、2之比赛,裁判员必须多数合格之职业裁判员担任。总会之裁判员必须持有总会之裁判证书。
   10.4  依据规则5之1-4a+b、7、8之比宾,裁判员由总会执行委员会任命。
   10.5 依据规则5之1-4、7、8之比赛,所邀请之裁判员均必须来自不同的国家。
   10.6 对於所有国际竞赛,聘请之裁判员均必须经总会执行委员会之认可。

规则11 年龄限制

   11.1 在所有国际比赛及锦标赛均须依下列年龄分组:
   少 年
    第一级 在比赛该年达九岁或以下者
    第二级 在比赛该年达十和十一岁者
   青少年
    第一级 在比赛该年达十二和十三岁者
    第二级 在比赛该年达十四和十五岁者
   青 年
    在比赛该年达十六、十七和十八岁者
   成 人
    在比赛该年达十九岁或以上者
    在比赛该年达三十五岁或以上者
   将两个年龄层放在一起,如少年第一、二级和青少年第一、二级,於同一年龄层比赛,并不做严格限制。
   青年准许参加成人比赛,除壮年比赛外,在分龄比赛中舞伴可以较年轻。
   提名参赛选手,会员组织必须附选手之出生年月日。

规则12 竞赛服装

   依据规则l之1、2、3、4、7、8之总会承认之竞赛其服装规定必须如下:
   12.1 标准舞之竞赛服装
   a) 少年第一和二级:
    男生:深色长裤、白色长袖衬衫。
    女生:单色裙:单色上衣。
    没有装饰、不著竞赛服装。
    不准穿高跟鞋,鞋跟 粗跟且高度不得超过3.5公分。
   b) 青少年第一和二级:
    男生:套装必须为黑色或深蓝色。不得著燕尾服。
    女生:竞赛服装。
   c) 青年
    男生: 套装必须为黑色或深蓝色。可著燕尾服但不硬性规定。
    女生:竞赛服装。
   d) 成人男士:著燕尾服且必须是黑色或深蓝色。
     女士:竞赛服装。
   e) 壮年:
    比照成人。
   12.2 拉丁美洲舞之竞赛服装:
   a) 少年第一和二级:
    男生:深色长裤、白色长袖衬衫。
    女生:单色裙、单色上衣。
    没有装饰、不著竞赛服装。
    不准穿高跟鞋,鞋跟 粗跟且高度不得超过3.5公分。
   b) 青少年第一和二级:
    男生:黑色长裤、白色长袖衬衫。
    女生:竞赛服装。
   c) 青年:
    男生:套装必须为黑色或深蓝色长袖。内可著白色衬衫。
    女生:竞赛服装。
   d) 成人:
    男士:套装必须为黑色或深蓝色长袖,同一色系的装饰是被允许的。内可著白色衬衫。
    女士:竞赛服装。
    对於所有分龄的比赛:
    女生竞赛服装最低限度全程必须遮住臀部,紧身衣是不被允许的。
   12.3 裁判长或总会运动主任对不按照本条文穿著服装之比赛者,有权取消其竞赛资格。执行委员会有权判该选手禁赛一段期间。
    
规则13 混合配对的国籍规定

   曾代表某一个国家的选手不能在十二个月内代表另外其它的国家。
 凡由国际奥会和国际世界运动会协会所主办的比赛,不允许混合国籍的选手参赛。依据奥林匹克竞赛规则选手只能代表自己的国家。
 每位选手代表IDSF会员国必须具有该会员国的国籍(护照)。
 参加IDSF锦标赛/杯的队型舞国家代表队。所有队员必须具有该会员国协会的国籍(护照)。
 本条款自西元一九九七年一月一日起生效。
    
规则14 国际队型舞锦标赛

   14.1 举办队型舞锦标赛有两种型态:
   a) 标准舞
   b) 拉丁美洲舞
   14.2 竞赛服装:
   标准舞部分:男士须著黑色或深蓝色服装。拉丁美洲舞部分:男士服装颜色不限,但同一团队男士成员须穿著相同颜色的服装。禁止使用道具。
   14.3 标准舞队型舞之舞序必须以华尔滋、探戈、维也纳华尔滋、慢狐步与快步舞为主,并结合最多16小节自选的其它舞蹈包括拉丁美洲舞。
   14.4 拉丁美洲舞队型舞之舞序必须以森巴、恰恰恰、伦巴、斗牛舞与捷舞和其它拉丁节奏舞蹈等为主,并结合最多16小节自选的其它舞蹈包括标准舞。
   14.5 在标准舞队型舞比赛,舞伴两人没有接触之单独演出,每种舞科以8小节为限,全曲最多24小节。该限制不适用於拉丁美洲舞,拉丁美洲舞舞伴两人 没有接触之单独演出是正常的。
   两项都不得有 举〃的动作。
   注: 举〃是指舞者藉舞伴协助或支撑双脚同时离地的任何动作。
   14.6 锦标赛团队应有由六或八对选手组成,在同一竞赛项目选手不得跨团队参赛。
   14.7 同场锦标赛中任何阶段,每团队最多可替换四位成员。
 包含进场和退场时间,每团队演出不超过六分钟。在六分钟内最多四分半钟的评分时段的起始应有很清楚的形式来识别判断。未合乎该项规定的团队,裁判长可取消其参赛资格。
   14.9 应遴聘有队型舞经验者担任裁判员。应聘请七名以上不同国籍之裁判员参予。
   14.10 应使用录音带或其它音响系统。
   14.11 必须公平安排每团队有足够同样时间数、场地并使用音乐进行彩排预演。
   14.12 必须指派裁判长(无评分权)。
   裁判长必须参与彩排预演,并对违反规定的团队提出警告。如竞赛中有团队违反规定,裁判长与裁判们商议後,可取消该团队参赛资格之权利。
   正式竞赛与彩排预演的舞序与音乐应相同。
   竞赛中不得更换服装。
   14.13 参赛队伍超过五队时必须进行第二轮比赛。
    
规则15 执行委员会的权力

   本规则未尽事宜应由执行委员会裁决。

规则16 本规则的适用

   国家会员国协会有责任在所属国度内,遵照总会竞赛规则,并依据总会竞赛规则订定指导方针。
    
附录一

   规则8 费用之补助

 在所有总会主导的竞赛,选手、裁判长、裁判员的最低额度的补助费用,由执行委员会决定。应事先告知会员协会。
 8.1 裁判长和裁判员
  交通费:头等舱火车来回票,或最高额折合2,000瑞士法朗流通货币的飞机票,惟必须运用周末之有利费率或同类之¤目表。
  住宿费:两夜住宿并附早餐的旅馆。
  零用金:50瑞士法朗。
 8.2 参赛选手(系指规则5之1、2、3、5、7、8之竞赛)
  交通费:不强制提供补助费用。
  主办单位可自行考量是否补助费用。
  住宿费:两夜住宿并附早餐的旅馆。
  必须给付每一对选手100瑞士法朗之零用金。
 8.3 队型舞竞赛(系指规则5之1、2之竞赛)
   交通费:不强制提供补助费用。主办单位可自行考量是否补助费用。
   住宿费:必须提供每一队两夜旅馆住宿并附早餐。(每队最多以二十人计算)。
  国际邀请赛(系指规则5之6之竞赛)
   参加队伍的补助费用应由各会员协会协议约定之。
  世界排名赛(系指规则5之4b)、c)、d)之竞赛)
   交通费:不强制提供补助费用。主办单位可自行考量是否补助费用。
   住宿费:参赛选手自理。主办单位亦可自行决定给付住宿。
   报名费:筹办单位最高可收取每对折合40瑞士法朗之报名费。
  超级世界杯(系指规则5之4a之竞赛)
   参加队伍的补助费用由各会员协会协议。
  国际团队赛(系指规则5之9之竞赛)
   参加团队的补助费用由各会员协会自行协议。
    
附录二 裁判规则

  1 依据竞赛规则5之1、2、3、4、7、8和10,国际竞赛赛程至少包括初赛、准决赛和决赛。准决赛必须分成两个梯次比赛,决赛时应公开评分。
 2 世界锦标赛、洲际锦标赛和世界排名积分赛,如有24对以上之选手参赛,在初赛时采双淘汰制(Re-danceSystem),此两回合资格初赛可让每对选手有二次的机会,双淘汰之参赛队数应由裁判长决定之。
 3 在决赛之前的复赛至少有百分之五十的选手要进入下一回合的比赛。本条款不适用於世界排名赛。
 4 国际十项舞全能锦标赛包括预赛、复赛、准决赛和决赛,上述第三款不适用於本条款。
 5 决赛时裁判员须判定选手名次,『1』是代表第一名的成绩,必须分出高下,不可有同名次之事件发生。
 6 依据竞赛规则5之1、2、3、4、7、8和10,国际赛仅能有六对选手进入决赛,如果有六对以上之选手具备资格,则由大会裁判长来决定参加决赛的对数。
 7 总会采用「运动舞蹈计分法」(IDSF-SkatingSystem)计算成绩。依据竞赛规则5之1、2、3.4、7和8,在国际赛之决赛时裁判应公开评分。
 8 依据竞赛规则5之1、2、3、4、和8,在国际锦标赛时,筹办单位於比赛总结时,必须公布成绩评分表。
 9 团队赛(包括国际团队赛)评分:
  每一回合应采公开评分,其成绩评定以『l』、『11/2』、『2』、『2l/2』、『2』、『3』之方式记录。『1』代表最好的成绩。
  实力相同可以给相同成绩。在竞赛过程中,依排序竞赛,不准更换选手。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:34:47 | 显示全部楼层
武术规则

第一章武术套路比赛

一、武术套路
  (一)拳术设其他传统拳,即流行于各地、除规则规定的自选拳术内容以外的拳术(如形意、八卦、意拳、八极、地躺、醉拳等)、南拳、各式太极拳三项。器械设长、短、软、双器械四项。对练设一项,2-3人均可,男、女可混编。比赛在长14米,宽8米的地毯上进行。
  (二)套路比赛各项高低采用裁判评分的办法。各项比赛的最高得分为10分,评分和扣分标准如下:
  1、刀、枪、剑、棍、南拳、太极拳等评分扣分标准:
   动作规格的分值6分;劲力协调的分值2分;
   精神、节奏、风格、内容、结构、布局的分值2分。
  2、扣分,根据不符合要求的程度,分别给予扣分,每次扣0.1以上,有些严重不符者,最高一次可扣2分。
  3、其他项目和评分标准:
   姿势正确、方法清楚4分;
   劲力顺达、动作协调3分;
   风格独特、内容充实2分;
   精神贯注、节奏分明1分。
  4、对练评分标准:
   攻防合理,方法准确4分;
   动作熟练、配合严密3分;
   内容充实、结构紧凑2分;
   意识逼真、风格突出1分;
   传统拳(形意,八卦,意拳,八极,翻子等)南拳
   太极拳
   长器械
   短器械
   软器械
   双器械
   对练
   散手比赛

二、散手(水上擂台)
   散手比赛在高0.6米、长8米、宽8米的台上进行,水上擂台在长、宽各7米,高出水面0.5米的台子上进行。比赛分红方、黑方,拳套重量:65公斤级及以下为320克;70公斤以上级别为280克。
  (一)使用方法,得分标准等:
  1、禁击部位:后脑、颈部、裆部。
  2、得分部位:头部、躯干、大、小腿。
  3、禁用方法:用头、肘、膝和反关节的动作进攻对方;
   用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方;用腿攻击倒地方的头部;用拳连击对方头部。

4、得分标准:
   以下情况得3分:在一局比赛中,一方第一次下台,对方得3分(水上擂台则对方胜一局);用转身摆腿击中对方躯干部位而自己站立得3分;用主动倒地的动作致使对方倒地,而自己即刻站立者;使用勾踢将对方踢倒而自己站立者。
   以下情况得2分:一方倒地、站立者得2分;用腿法击中对方躯干者;被强制读秒一次,对方得2分;受警告一次,对方得2分。
   以下情况得1分;用手击中对方得分部位者;用腿击中对方和下肢者
  (二)胜负评定
   本次比赛为单败淘汰赛,每场比赛为三局两胜,每局净打3分钟(女好为2分钟),中间休息一分钟。
   优势胜利。如被重击倒地不起达10秒或虽能站立但知觉失常,判对方为胜方;一场比赛中,被重击强制读秒达3次,判对方胜;在一场比赛中,3次有效使用3分动作者为胜方。
   每局比赛结束,依据边裁判员评判结果,得分高者为该局胜方。
   一局比赛中,一方受重击被强制读秒2次,对方为。
  (三)竞赛中的礼节
   介绍运动员时,运动员向观众行抱拳礼;每场比赛开始前,运动员相互行抱拳礼,宣布结果时,运动员交换站位,宣布后,双方行抱拳礼,再同时向台上裁判员行抱拳礼,裁判回礼;然后和对方教练员行抱拳礼,教练员回礼。
   男子设6个级别 女子设2个级别
   52公斤 48公斤
   56公斤 52公斤
   60公斤
   65公斤
   70公斤
   公斤


第二章木兰拳比赛


  1、本次比赛设木兰拳、木兰单扇、木兰单剑三个集体项目。木兰拳比赛场地,个人长14米,宽8米,集体项目场地不受限制。
   器械要求:扇子,全长33厘米,宽2厘米;剑采用金属剑,蕙长略短于剑身。
   评分标准与方法见附件。
   (1)、两个无效分数中,如果高无效分数相等时,则以低无效分数高者列前。
      (2)、如果最后得分得无效分数都相等时,则并列。
  2、个人全能得分相等时,以获得单项第一名较多者列前;如仍相等,则以获得第二名较多者列前,依次类推;均相等,则名次并列。
  3、团体总分相等时,以全队在比赛中获得单项第一名较多者列前,如仍相等,则以获得第二名较多者列前,依次类推。
第五条 服装、礼节、进场、退场、起势、收势、计时与音乐
  一、裁判员应穿统一服装,佩戴统一裁判标志。
  二、在比赛时,运动员应穿比赛服、穿武术鞋或运动鞋。
  三、运动员听到上场比赛的点名时和比赛后裁判长宣布最后得分时,应向裁判长行抱拳礼。
  四、运动员应地场地的同一侧完成相同方向的起势和收势。如背对裁判长起势时,须并步收势后再转向裁判长,不允许边收势边转向裁判长。
  五、运动员身体任何部位开始动作即为起势,运动员并步收势为结束。
  六、规定套路按规定音乐配乐,时间3分钟至3分30秒。表演项目需配乐者,录音带自备。除规定套路外,其他项目时间均为3分钟至4分钟。
  七、运动员须在赛前30 分钟参加检录,二次点名末到按弃权论。


第三章 场地、器械的规定


第一条 场地一个人的项目的场地为:长14米、宽8米,四周内沿应标明5厘米的边线,其周围至少有2米宽的安全区,在场地的两边中间各做一条长30厘米、宽5厘米的中线标记。集体项目的场地不受限制。
第二条 器械
  一、扇子:全长为33厘米、宽2厘米。
  剑采用金属剑,穗长略短于剑身。

第四章评分标准与方法


第一条木兰 拳个人项目、集体项目评分标准
   各项比赛的最高得分为10分,评分和扣分标准如下:
  一、个个项目的评分与扣分标准
  (一)、动作正确,方法清楚的分值为4分,不符则视轻重程度扣0.1-2分。
  (二)、造型优美、舒展大方的分值为2分,不符则视轻重程度扣0.1-1分。
  (三)、运劲顺达、动作协调的分值为2分,不符则视轻重程度扣0.1-1分。
  (四)、特点明显,风格突出的分值为1分,不符则视轻重程度扣0.1-1分。
  (五)、精神集中,舞乐和谐的分值为1分,不符则视轻重程度扣0.1-1分。
  二、集体项目的评分标准
  (一)、内容的评分:内容充实、木兰拳的风格和特点突出。此项分值为4分。
  (二)、质量的评分:动作正确、姿势舒展、动静分明、精神贯注、技术熟练。此项分值为3分。(规定套路此项分值为4分)。
  (三)、配合的评分:动作整齐、舞乐和谐、服装统一。此项分值为2分。
  (四)、编排的评分:编排新颖、队形多样、变化有序。此项分值为1分。(规定套路没有此项分值)
第二条 其它错误的扣分标准。
  一、 没有完成套路,中途退场,该套路不予评分。
  二、遗忘,比赛中每出现一次遗忘现象扣0.1至0.3分。
  三、器械(变形、折断、掉地)、服饰影响动作每出现一次失误扣0.1至0.4。
  四、推动稳定性,每出现一次晃动或附加支撑扣0.1至0.3分,每出现一次倒地扣0.5分。
   以上四种错误扣分,均有裁判员执行。
  五、重做
  1、运动员因额观原因造成比赛中断,可申请重做一次,不予扣分。
  2、运动员在比赛进行中因受伤中断比赛,经简单治疗即可继续比赛的,可申请重做,但应扣0.5分,如果不能继续比赛,则按弃权处理。
  3、运动员因失误,动作遗忘或器械损坏等原因造成比赛中断者,可申请重做,但应扣1分。
  六、规定套路时间以规定套路规定时间为准,每超过或少于规定套路时间满1秒至5秒扣0.1分,一次类推。
  七、规定套路每遗漏、增加或改变一个动作扣0.3分。
  八、动作方向与规定不符,超过45度以上(含45度)每出现次扣0.1分。
   以上四种错误扣分,均有裁判长执行。
第三条评分办法
  一、裁判员评分
   裁判员根据运动员(队)的技术水平,按照竟赛项目的评分标准扣分,在各类分值中减去错误动作的扣分,即为运动员(队)的得分。
  二、应得分的确定
  1、去掉裁判员所评的一个最高分和一个最低分,余者评分的平均值为运动员的应得分。
  2、运动员的得分应取小数点后的两位数。
  三、最后得分的确定
   裁判长从运动员的应得分数中再加扣除裁判长对其它错误的扣分数,即为运动员最后得分。
   武术功法(绝技)比赛
   规定项目二项:
   掌劈砖块 飞针穿玻璃
   自选项目亦为二项:
   水上擂台赛 (散手)
   男子设三个级别:60公斤;65公斤;70公
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:35:46 | 显示全部楼层
信鸽竞赛规则

 常规比赛


  第一章 场地设备与器材
  第一条 鸽钟
  一、信鸽比赛专用计时器。比赛必须使用由中国信鸽协会审定、批准的鸽钟。
  二、鸽钟的类型
  (一)半自动电子计时鸽钟;
  (二)家庭型电子扫描鸽钟;
  (三)公棚型电子扫描鸽钟。
  三、参赛者必须严格按鸽钟生产厂商提供的使用说明书和程序进行操作。
  第二条 竞赛用计算机软件
  一、信鸽竞赛专用计算机软件,必须经中国信鸽协会审定、批准,否则不允许使用。
  二、软件的分类
  (一)常规竞翔用软件;
  (二)公棚赛专用软件;
  (三)品评赛专用软件;
  第三条 计时表
  必须采用数码电子计时表确定报到时间,并依北京时间对时。
  第四条 卫星定位仪(GPS)
  必须使用测量误差不大于±15米,以度、分、秒为单位显示坐标的GPS定位仪。
  第五条 赛鸽笼
  一、集装笼:要求坚固、通风良好,食槽、水槽和粪盘与赛鸽位置合理区分,必须安装联环开启装置。
  二、散装笼:要求设计合理、坚固,便于给食喂水、加封、运输和司放。
  三、鸽笼容量:每平方米不得多于40羽。
  第六条 竞赛足环
  一、全国统一足环:由中国信鸽协会统一制作发行。
  二、电子扫描环:由中国信鸽协会批准使用的鸽钟生产厂商提供和销售。
  第七条 密码环
  防止比赛作弊的临时用环,由举办单位自行订购。使用时应严格领发手续,登记核准数量。密码环包括:不干胶环、橡胶软环和覆盖式密码环。
  第八条
  铅封钳印模必须带有文字或图案,铅封时必须使用棉线或尼龙线。负封钳必须设专人保管。
  第九条
  一、作弊的印章,内容和形状不限,可由举办单位自行做或由上级协会提供。
  二、必须到合法商店刻制,并由刻制商店密封。
  三、必须设专人保管,在裁判组的监督下开封启用。
  四、使用前必须作部分破损处理,集鸽完毕后必须当众销毁,保留印模以备查。
  第二章 比赛通则
 第十条 报名
  一、参赛者必须是中国信鸽协会会员,参赛只允许佩戴一枚全国信鸽统一足环,并根据竞赛规程办理报名手续,交纳报名费。
  二、填写信鸽竞翔报名单一式两份(国家赛一式四份),涂改、填错环号的赛鸽成绩无效。
  三、指定鸽比赛,按规程要求在规定的时间内指定参赛鸽,填写赛鸽环,一经指定不得更改。
  四、地方协会的会员不得参加行业协会组织的比赛,也不得使用行业协会代码的足环参赛,否则成绩无效
 第十一条
  一、比赛主办单位因特殊情况需更改集鸽时间,应提前向上级协会报告并及时通知参赛单位和会员。国家赛集鸽日期不能更改。
  二、参赛者应在规定的时间和地点办理交鸽参赛手续,逾期不参赛。
  三、除全国统一足环和计时用电子环外(散装笼不得使用电子环),参赛鸽不得佩戴其他足环,也不得在赛鸽身上做任何标志,否则不允许参赛。
  四、逐羽核对赛鸽足环号码,与竞翔报名不符的赛鸽不能入笼。
  五、检查赛鸽健康状况,剔除病鸽并将其从竞翔名单上删除。
  六、在参赛鸽翅膀上加盖暗记章或在脚踝和足环上加套比赛软环或粘贴密码环。
  七、安排2名以上裁判员验收赛鸽,同一会员的所有参赛鸽入笼后,裁判员必须在其竞翔报名单上签字
  八、比赛组织者(包括协会工作人员和裁判员)送鸽参赛,必须在现场会员代表的监督下办理交鸽手续,其赛鸽应分散装笼。
  九、竞翔报名单必须统一编号,编号必须与鸽笼编号一致。
  十、集鸽结束后,清点笼数,实施封笼。如隔日装运,必须指派3名以上的裁判员通宵守护。
 第十二条
  一、装、卸赛鸽时要清点笼数,检查鸽笼和铅封是否完好。
  二、采取火车运输,司放人员必须随车看守,运输中要倒换鸽笼位置,喂水、喂食。
  三、汽车运输在途中停留,必须有3名以上裁判守护(集装笼式赛鸽车除外)做到人不离车并及时倒换鸽笼位置,喂水、喂食
  四、到达司放地点后,必须有3名以上裁判员守护赛鸽,不允许委托他人或监放单位人员代替守护。
  五、长距离项目和采用集装笼运输的比赛,可酌情减少司放裁判员。
  六、运送赛鸽往返途中,随车人员(含司机)不得夹带任何鸽子。
 第十三条
  一、司放点的场地要开阔,有利于赛鸽起飞,司放时间要保密,禁止非工作人员进入司放场地。
  二、司放前,让赛鸽充分休息(不少于2小时)。司入后立即开笼时间、地点、坐标和天气情况电告总裁判长。国家赛或省级赛司放时间以司放地天气情况决定。
  三、司放时,有雾待清、有雨待晴。遇雨、雾、沙尘暴等恶劣天气,司放裁判长有权更改司放时间,但不得更换司放地点。
  四、使用散笼运输,途中如铅封损坏或有赛鸽逃笼,其余赛鸽必须重新加盖暗记章。
  五、在司放前发生逃笼时,司放裁判长有权决定立即开笼,司放时间为逃笼时间。
  六、使用集装笼运输,如鸽笼、铅封损坏,必须延期或取消比赛,不得按原计划司放。
  七、司放前加盖暗记章,可由监放的信鸽协会提供,也可由司放单位自带。自带的暗记章,必须加封并由监放裁判员开封、审核
所使用的暗记章必须在监放单备注留底备查,并注简单说明。
  八、司放地发生逃笼情况的处理
  (一)在司放点准备进程中发生赛鸽逃笼
   1、采用散装笼运输,必须重新加盖暗记章。
   2、采用连环开启式集装笼运输,必须延期或取消比赛。
  (二)等待发令时,发生赛鸽逃笼
   1、立即采取紧急措施控制局面,防止其他赛鸽继续逃笼,最大限度减少逃笼鸽数,其余赛鸽仍按原定司放时间开笼。
   2、立即鸣枪开笼。记录发生逃笼的单位及逃笼时间,司放时间为赛鸽逃笼时间。
  第十四条 监放
  一、监放单位必须是中国信鸽协会所属县以上的信鸽协会。其他信鸽组织(含俱乐部、公棚)无权接受监放工作,否则成绩无效
  二、监放人员负责对司放全过程进行监督,检查赛鸽笼数、羽数、铅封情况以及司放协会随车裁判员等级、人数、复核司放地坐标,逐项填写监放单并签名,加盖监放单位公章。
  三、无比赛承办单位公章的监放单,协会和裁判员不得执行监放任务。
  四、担任监放工作的裁判员必须由司放地信鸽协会选派。由上级指派的异地裁判员只负责监督工作(国家赛、省级联赛及特殊情况除外)。
  五、监放裁判员和监放人员必须设2名以上。
  六、公棚赛的监放工作由公棚所在地的省级信鸽协会向司放地省级信鸽协会联系执行,否则成绩无效。
  七、主办协会应事先与司放地信鸽协会联系执行监放裁判工作。如当地无信鸽协会,必须请上级协会指定离司放点最近的信鸽协会进行监放。
  八、监放单位应协助司放单位做好安全、保卫工作。
  第十五条 报到
  一、必须设2名记录裁判员,按报到顺序核实归巢鸽的材料并进行登记。
  二、由记录裁判级审核信鸽竞翔报名单、归巢鸽、足环证、软环和暗记章。
  三、持鸽报到
  赛鸽归巢后,参赛者应持归巢鸽、足环证、信鸽竞翔报名单、会员证迅速到指定地点报到,归巢时间为持鸽至报到地点的时间,不扣除路途时间。
  四、鸽钟报到
  赛鸽归巢后,迅速将专用软环打入鸽钟,在规定时间内持鸽钟、归巢鸽、足环证、信鸽竞翔报名单、会员证到指定地点报到。
  出现下列情况按持鸽报到办法计算成绩。
 (一)未能在规定时间内送鸽;
 (二)鸽钟表壳损坏、数据丢失、不显示或软环位置与鸽钟显示数字不符;
 (三)漏打“孔”以后的归巢鸽。
  五、使用竞翔软件报到
  在规定时间内持鸽钟、归巢鸽、足环证、信鸽竞翔报名单、会员证到指定地点报到,由裁判组确认有效报到时间,审核信鸽竞翔报名单、归巢鸽、足环证、软环和暗记章,填写“电脑报到登记表”一式两份,协会和会员各执一份备查。
  若计算机或鸽钟出现故障,按“电脑报到登记表”记录的时间减少鸽钟走时计算成绩。
  六、使用信息台报到(168台)
  采用信息台报到,必须经比赛主办单位批准,要有监督和防作弊措施。上报的成绩,必须使用规则规定的表格,信息台必须担供电脑记录原件(不得加工复制),由裁判级审核排名。
  七、使用电子扫描鸽钟报到
  上报的成绩,必须使用规则规定的表格,竞翔软件应兼容鸽钟和持鸽报到两种形式。
  八、报到级必须有1名上级指派的裁判员;裁判员的工作时间由协会依具体情况确定。
  九、埠际比赛必须互派裁判员,第1羽赛鸽归巢时,各单位应立即以最快的速度通报比赛主办单位。
  第十六条 查棚
  一、必须设2名查棚裁判员,赛鸽归巢报到后立即联络鸽主,尽快实施查棚。
  二、参赛者应妥善管理归巢,查棚前死亡、丢失或因羽毛严重损坏及疾病丧失飞翔能力的赛鸽,其成绩无效。
  三、复核的坐标与原登记坐标数据误差较大时(超过50米),按复核后的坐标数据计算成绩。
  四、对有意拖延不予合作或有舞弊行为的会员,取消成绩和排名,开除会籍。
  第十七条 距离测定和分速计算
  一、比赛空距统一使用中国信鸽协会指定的GPS(地球卫星定位仪)测量。成绩计算统一使用经中国信鸽协会审定的竞翔软件。
  二、以起点(司放现场)和终点(参赛者的鸽棚或公棚)为坐标测量空距,计算单位为米。测量单位采用度、分、秒制。
  三、比赛的实际空距允许比赛项规定的距离少5%。
  四、有效归巢时间为每天日出前30分钟至日落后30分钟,归巢时间计算必须统一使用中国信鸽协会颁布的协会所在地省会城市的日出日落时间表。
  五、平均分速计算公式:
  平均分速=距离(米)/时间(秒)计算结果换算成米/分(保留小数点后四位)。
  第十八条 名次评定
  一、单鸽赛以分速排列名次,分速高者名次列前;分速相同时,赛距远者名次列前;再相同,名次并列,取消下一名次,
  二、相等羽数的指定鸽赛,以其归巢鸽数的百分比排列名次,归巢率大者名次前;归巢率相同,以平均分速排列名次,分速高者名次列前。
  三、多关赛
  按每羽赛:在每次比赛的成绩计算得分,得分少者名次列前。
  计算公式:(首关名次/首关参赛羽数+二关名次/二关参赛羽数+三关名次/三关参赛羽数+……×1000=得分)
  四、团体赛
  方法一:以各单位赛鸽名次的积分决定团体名次,总分多者名次列前;如总分相同,以首羽赛的分速的决定名次,分速高者名次列前。
  1、先按参加决赛鸽总数的20%比例录取单鸽名次,再以各单位参赛鸽分速计算得分。
  2、第一名的得分为1000分。
  3、第二名的得分=第二名分速×1000÷第一名分速(保留小数点后两位)。
  4、第三名和以后名次得分计算方法依此类推。
  方法二:以相同赛鸽羽数的平均分速决定名次,分速高者名次列前。
  五、综合排名
  某一会员的参赛鸽在若干站比赛中的总排名。
  积分计算办法:
  方法一:以每站赛鸽积分之和排列名次,积分多者名次列前。
  1、先计算某站比赛中同一会员所有参赛鸽的得分(得分计算办法同团体赛)。
  2、用累计得分除以本人报名参赛鸽数,得出本站积分(最低报名参赛数量为4羽,不足4羽仍除以4)
  方法二:以相同赛鸽羽数的平均分速决定名次,分速高者名次列前。
  1、先计算相同羽数的赛鸽在每站比赛的平均分速。
  2、累计各站的平均分速,再除以比赛站数得出平均分速,分速高者名次列前。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:36:55 | 显示全部楼层
龍舟比賽規則


(1)比賽方式: 分為初賽、複賽、準決賽及決賽,採單 淘汰制。

(2)比賽人數 : 24人,當中包括槳手22 人,舵手1人及鼓手1 人。

(3) 覆賽奪第一及第二名隊伍可進入總決賽。

(4) 如有划錯線位之對伍,於遂場比賽中將不會獲得任何分數。

(5) 舵手、鼓手及龍證全程不得撬抄, 撥水.

(6) 每項比賽完畢後,以大會公佈成績為準。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:38:25 | 显示全部楼层
门球基本规则

门球简介

  门球运动起源于日本,它是由“槌球”运动衍生而来。槌球运动则是从法国起源,随后传到了英格兰。

  1947年,来自日本北海道的Washin Suzuki先生有一个为年青人设计一项运动的想法。该项运动在一个长25至20米、宽15至20米(内线尺寸)的矩形场地上进行。场地上设有三个球门和一个终点柱,比赛采取5人对5人制,运动员按照规则依次使球通过球门、达到终点。

  比赛时,两队各5个球,一方红球,一方白球,从1号球到10号球交替击红、白球。球员每人一球(自球),球号和队员号一致, 也就是击球员在发球区首次击球过一门时的序号。如果击球员成功将球击过一门,称为“first Gate Tsuka”,该球员可再次击球。过2门、3门同样如此。如球成功过门,该球员即获得再次击球权利。此外,如果球已成功通过第3门且撞柱,比赛结束,称为“Agari”,与该球号对应的运动员的比赛结束。

   门球比赛时间为30分钟,两队对抗,每队 5 人。首先由双方教练或队长在裁判领导下,投币决定攻球先后 。先攻队攻红球,号码为1、3、5、7、9号;后攻队攻白球 ,号码为2、4、6、8、10号。教练员、比赛队员和击球的顺序,均填入记录表,然后在指定位置列队。比赛开始时 ,裁判宣布 1号球员开始过第一门,如进门失败,则轮到 2 号过门,直到10号打完为止。第二轮重新击球过第一门。如果通过第一门,作为通过球门的权利 ,可获得一次续击权 。通过第一门后,继续根据比赛规则通过第二门、第三门,再撞终点柱,该队员的比赛活动才全部结束。通过各球门各得 1 分,撞上终点柱得2分。参赛队员每人的最高得分为5分。如果全队队员的球都能撞到终点柱,则共得25分,最后总分多的队获胜。

  另外,在击球时,如果一个球碰到了另一个球,称为“撞击”。如果自球和被撞击的球仍在比赛线内,击球员需用脚踩住自球,并将他球与自球接触,然后,用球棒击打自球(这一击称为“闪击”),利用冲击力把他球送开。

  这样,无论是成功击球“过门”还是“闪击”,击球员都得到一次续击权。

  球按顺序每通过1球门,即获得1分,撞击终点柱则获得2分,完成一场比赛共得5分。通过比赛结束时每队队员所得分值相加来判定胜负,得分高的球队为优胜队。

  综上所述,门球运动是一项两队10名队员进行比赛、每名队员各有自球、独立击球又相互合作的运动。这赋予了门球运动与其他球类赛事特有的面貌。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:38:55 | 显示全部楼层
毽球竞赛规则

第一章:场地设施与器材

第一条:场地
第一款 场地面积
比赛场地采用羽毛场双打场地,长11.88米,宽6.1米。场地上空6米以内(由地面计算)和场地四周2米以内不得有障碍物。
第二款 界线
比赛场地应按平面图(图1)画出清晰的界限,线宽4厘米,线的宽度包括在场地面积之内。较长的两条边界叫边线,较短的叫端线。连接场地两边线的中点与端线平行的的线叫中线。中线将场地分为均等的的两个场区。在中线两侧各画一条与中线平行的线叫限制线(此线包括在限制区内)。中线至限制线的距离为2米。
第三款 发球区
距两端线中点两侧各1米处向场外各画一条长20厘米与端线垂直的短线叫发球区线(此线不包括在发球区内)。发球区线向后无限延长的区域叫发球区。

(图一)
第二条 球网
第一款 球网的规格
球网长7米,宽76厘米,网孔2厘米见方。球网上沿缝有4厘米宽的双层白布,用绳穿起,将球网张挂在网柱上。球网必须挂在中线的垂直上空。球网为深绿色。网柱安在中线以外,距边线50厘米处。
第二款 球网的高度
球网的中部顶端距地面垂直高度为1.60米(男子),1.50米(女子)。网的两端距地面的垂直高度必须相等,两端的高度与中间的高度相差不得超过2厘米。
第三款 标志杆与标志带
在球网的两端,垂直于边线和中线交接处,各系有一条宽4厘米,长76厘米的白色带子,叫标志带.在球网上连接标志带外侧应系有两根有韧性的杆,叫标志杆。两杆内侧相距6米。标志杆长1.20米,直径1厘米,用玻璃纤维或类似的材料制成。标志杆应高出球网上沿44厘米,并用鲜明对比的颜色画上10厘米长的格纹。
第三条 毽球
毽球由毽毛、毽垫等构成。毽毛为四支白色或彩色鹅羽成十字形插在毛管内,没支羽毛宽3.20—3.50厘米。毽垫直径3.80-4厘米,厚1.30-1.50厘米。毛管高2.50厘米。
毽球的高度为13-15厘米。毽球的重量为13-15克。

第四条 比赛队员的组成
第一款 比赛队由6人组成,上场队员3人,其中队长1人(左臂应佩带明显标志)。比赛前,各队应将参赛队员(包括替补队员)的姓名、号码登记在记分表上。未登记的队员不得参加比赛。
第二款 也可因时、因地、因人制宜,增加单人、双人毽球赛,规则与3人制大体相同,记分可采取直接得分法。
第三款 教练员和替补队员应坐在指定的位置上。
第五条 队员的场上位置
第一款 双方队员必须站在本方场区内。
站在靠近球网的两名队员从左至右分别为3号位和2号位队员,靠近端线的队员为1号队员(图2)。 场上队员的位置必须与登记的轮转顺序相符合。
第二款 发球的位置
发球的一方,2、3号位的队员在发球队员的前方,彼此间相距不得少于两米。球发出后,双方队员可以在本方场区内任意交换位置。
第三款 每局比赛结束之前,队员的轮转顺序不得调换。
(图二)
第六条 教练员和队长
第一款 比赛成死球时,教练员和队长有权要求暂停或换人。在暂停时间内,教练员可以进行场外指导,但不得进入场区。
第二款 比赛进行中,场上队长有权向裁判提出询问或要求解释,但必须服从裁判的最终判决。
第七条 服装
第一款 比赛队员应穿着整齐划一的运动服和毽球鞋或运动鞋。
第二款 场上队员上衣的前后须有明显的号码,号码颜色须一致,并与上衣颜色有明显的区别。号码应清晰可见,背后的号码至少高20厘米,胸前的号码至少高10厘米,笔划至少宽2厘米,同队队员不得使用重复号码。队员不得穿戴任何危及其他队员的服饰。


第八条比赛局数和场区选择
第一款 比赛采用三局两胜制,第三局采取每球得分制。
第二款 比赛前选择场区或发球权。第一局结束后双方交换场地和发球权。
第三款 决胜局开始前,正裁判员召集双方队长重新选择场区或发球权。决胜局比赛中,任何一队先得8分时两队应交换场地。交换时,不得进行场外指导。交换场区后,双方队员的轮转位置不得变换。经记录员查对后,由原发球队员继续发球。如未及时交换场区,一旦裁判员或一方队长发现时,应立即交换。比分不变。

第九条 暂停
第一款 比赛成死球时,教练员或队长可以向裁判员要求暂停。
第二款 暂停时,教练员可以在场地外进行指导,但场上队员不得出场,也不得与场外其他任何人讲话,场外人员不得进入场内。

第三款 每局比赛中,每队可以要求两次暂停,每次暂停时间不得超过30秒钟。某队在一局中请求第三次暂停,应判该队失发球权或对方得1分。
第十条 换人
第一款 在比赛中成死球时,教练员或队长可以向裁判员要求换人。换人时,场外人员不得向队员进行指导,场内队员不得离开场地。
第二款 每个队员在每一局比赛中换人不得超过三人次。
第三款 替补队员在上场前,应在记录台附近作好准备,换人时间不得超过15秒钟,否则判该队一次暂停。如该队在该局已暂停过两次,则判该队失发球权或对方得一分。
第四款 教练员或队长要求换人时,应向裁判员报告下场和上场队员的号码。
第五款 比赛中因故被取消比赛资格的队员,不能继续参加该场比赛,可由替补队员替换。如该队在该局已换人三人次,或场外无人替换时,则判为负局。
第十一条 局间间隙
一局比赛结束,下局比赛开始前,中间最多可有2分钟时间,供两队交换场地、换人和记录员登记号码,双方教练员在不影响上述工作的情况下,可以进行场外指导。
第十二条 发球
第一款 发球
发球队员须站在本方发球区内,用手持球,将球抛起,用脚踢向对方场区,使比赛进行。发球队员必须在发球区内发球,在球发出后才能进入场区。发球时2、3号队员不得有任何掩护动作,否则,判由对方发球。
第二款 发球失误
发生下列情况之一时,即判为发球失误:
1。队员发球时,踏及端线或发球区线及其延长线;
2。球未过网、触网或触及标志杆;
3。球从网下穿过;
4。球从标志及其延长高度以外过网;
5。球触及任何障碍物,或在进入对方场区前触及本队队员;
6。球落在界外;
7。发球延误时间超过5秒钟;
8。裁判员鸣哨后球坠落在地上。
第三款 当发球队失误时,应判失发球权,由对方发球。
第四款 重发球
发生下列情况之一时,须重发球:
1。在比赛进行中,球挂在网上(最后一次击球挂网除外);
2。在比赛进行中,毽毛和毽垫在飞行时脱离;
3。在裁判员鸣哨之前发球;
4。在比赛进行中,其他人或物品进入场区。
第五款 发球次序错误
当球发出后,裁判员发现队发球次序错误,则判该队失发球权,并恢复正确位置。如犯规队已得分,应取消队因该次发球次序错误所得的分数。
第十三条 轮转顺序
第一款 某队取得发球权时,应先按顺时针方向轮转一个位置,然后由轮转到1号位队员发球。
第二款 新的一局开始前,可以变换本队队员的轮转顺序,并填好位置表交给记录员。
第十四条 比赛进行中的击球与附加动作
第一款 每队在将球踢入对方场区前,在本方场区最多只能有三人次共击球四次。
第二款 每个队员可以连续击球两次。
第三款 不得用手、臂触球。但防守队员在手臂下垂不离开躯干的前提下,拦网时手球不判违例。
第四款 球不得明显地停留在队员身体的任何部位。
[罚则]违反第十四条第一至四款均为违例,判由对方发球或得1分。
第十五条 网上球
在比赛进行中球触及两标志杆以内的球网为好球,球触标志杆为失误。
第十六条 触网
第一款 比赛进行中,队员身体任何部位触及两标志杆以内的球网,均为触网违例。
第二款 队员击球后,触及标志杆或标志杆以外的球网、网柱、网绳或其他物体,不为违例。
第十七条 进入对方场区和空间
第一款 过网击球为犯规。
第二款 比赛进行中,身体任何部位不得进入对方场区的空间。
第三款 队员若用头攻球时,必须在限制线以外,但落地时两脚可落在限制线以内。防守队员在限制区内,头部无意识触球过网不判违例。
第四款 在比赛进行中,除脚以外,身体任何部位不得触及中线。脚不得完全越过中线。
第十八条 死球与中断比赛
第一款 球触地及违例为死球。
第二款 中断比赛:其他人或物品进入比赛场区;更换损坏的器材;运动员发生意外事故等。发生以上情况,裁判员应鸣哨,中断比赛和恢复比赛。
第十九条 计胜方法
第一款 接发球队失误,应判对方得一分;发球队失误,则判由对方发球。
第二款 某队得15分并至少比对方队得多2分时,则为胜一局。如比分是14比14,比赛应继续进行,直至某队领先2分,方为胜一局。
第二十条 判定和申诉
第一款 一场比赛中,正裁判员的判定是最终判决。
第二款 只有场上队长可以对裁判员的判罚当场提出询问或要求解释,正裁判员应及时予以解释。
第三款 申述比赛队对裁判员的判罚有争议,比赛时必须服从裁判员的裁判,比赛后可向仲裁委员会提出书面申诉。正裁判员亦应向仲裁委员会提出书面报告。
以上内容摘自《毽球竞赛规则裁判法》
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:39:44 | 显示全部楼层
掷球运动比赛方法介绍

   地掷球是双方运动员在规定的场地上用手投掷球进行对抗的运动项目。比赛是在一块长26.50米,宽4.50米,四周围板高度为25匣米的沙土地或塑胶场地上进行。比赛用球分大球和小球两种,大球重量920-1000克,直径11厘米,为队员投掷用球;小球重量60克,直径4厘米,为比赛的基准球,是裁判员用来判断双方投掷的大球距小球远近和得分多少的标记。大球和小球均是合成塑料制成。

   地掷球队一般有6人组成,领队、教练各1人,队员4人(设队长1人)。比赛设有团体赛和单项赛。团体赛进行3局,按三人赛(每人掷2个球)、单人赛(每人掷4个球)、双人赛(每人掷2个球)的顺序进行。单项赛只设其中的一局进行比赛。

   地掷球比赛一般由3人担任裁判工作,1名主裁判员,他是比赛的主持者,主要任务是按规则条款进行执法工作和判断、丈量、宣布双方投掷球距小球远近及得分。1名副裁判员,协助主裁判进行工作。1名记录员,登记每轮比分及有关事项。

   在每局比赛前,经主裁判员抽签(抛币)来决定双方谁先选择抛球权和场地权。待双方运动员站在选择好的一侧场区内,并按规定挑好各自的球数与球色,方可进行比赛。第一轮比赛前,先由裁判员将小球放在开球点上(即球场D线与B线之间的斜线交叉点),并由选择掷球权的队先掷球比赛。第二轮及以后各轮次的比赛,则由先得分的队掷小球。

   比赛中,若一方的大球滚靠离小球最近时,另一方可采用抛击球或滚击球将对方的大球击走,使自己球更近小球。当双方运动员采用靠球与击球掷完所有的大球后,如果一方的大球比对方的大球距小球近时,裁判即判得分,有1球近得1分,有2球近得2分。然后,再由场地另一侧进行下一轮比赛,依次往返进行,每局累积以先得15分的队为胜。

   比赛按照规定的时间内完成。运动员运用滚靠技术,使掷出的大球沿地面滚动去靠近小球或靠到合适区域。运用抛击或滚击技术,则是直接或间接将对方球击开,使其远离小球;撞击本方的大球,使自己的大球更接近小球;撞击小球,使小球远离对方大球,而接近本方大球。很显然,三种技术动作的运用均围绕着小球的争夺而进行,其目的是使每次掷出的球产生有利于本方新的排列布局,从而获得比分与胜利。所以说,地掷球比赛的形势往往是瞬间即变,妙趣横生。制约与反制约贯穿于比赛的始终,使比赛充满了趣味性和刺激性。

   经常从事地掷球活动的人,不仅能的智力,具有培养人的沉着、机智、顽强和拼搏的意志及集本配合的思想。这项运动由于设备简单、技术易掌握、运动量不大,且不受性别、年龄的限制,是老少皆宜的健身运动项目。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:40:43 | 显示全部楼层
软式网球基本规则


软网双打比赛第一章总则和第二章网球场

第一章 总 则
   第1条:本规则的目的为规定软式网球比赛所需的必要事项。
   第2条:本规则的术语等列于附录(1)及(2)(3)。

第二章 网球场

第一节 网球场
   第3条:网球场由球场、球场界外空地、设备以及附属设施等组成,期使比赛能顺利进行。〔注1〕规则第3条:
     A.固定设备指网柱及裁判台。 B.附属设施指后面及旁边的围网、观众席、厕所、仓库、选手休息室、压土机、旗竿、记分板、选手席、饮水设备、洗涤设备等等。

第二节 球场(球场)
   第4条:
    (1)场为平坦的长方形。以端线及边线外缘为界所区划之空地、球场中央以球网为界。
    (2)球场之界线以白色为原则,宽度以5公分至6公分为度。
    (3)为考虑排水起见,球场之倾斜度自中央线XY(XY线于规则5图表里所示)至端线不得超过10公分。(球场区划)
   第5条:球场的图表及大小应是:

界线名称   区划符号  长  度
      (SYMBOL) (LENGTH)
边线     AC,BD   23.77M
端线     AB,CD   10.97M
发球区边线  EG,FH   12.80M
发球区端线  EF,GH    8.23M
发球区中线  MN      2.80M
中央标志   R.S     0.15M
〔注2〕规则第5条
     A.发球区中线与中央标志的连结线为球场之纵的中央线。球网线XY为横的中央线(这中央线XY把AC,EG,MN,GH,BD等线划分为二等分)
     B.中央标志是端线外缘向内画长15公分的短线。(球场的表面)
   第6条:球场为黏土球场或其它质料的球场均可。

第三节 球场界外的空地(球场界外的空地)
   第7条:
    (1)场界外的空地必须是球场外周围空地,而且与球场同样的平坦四周围用围网围住,并且不妨碍比赛为原则。
    (2)场界外的空地,端线后方应有8公尺以上,边线外应有6公尺以上为原则。
    (3)在两面或更多面球场并排时,球场边线与边线之间应有5公尺以上的宽度为原则。

第四节 固定设备(网柱)
   第8条:标准的网柱应是木制或金属制品,木柱为正方形每边12公分。金属网柱应是圆形直径7.5公分。〔注3〕规则第8条
卷网器及网柱的其它附属物应被视为网柱的一部分。(网柱的位置)
   第9条:(1)网柱的位置应垂直图定于两边线的中央之外侧,而两柱与边线之距离应相同。
     (2)两柱之间的距离(包括柱宽)为12公尺80公分,而每柱之高度为1公尺6公分。(裁判台)
   第10条:裁判台之座位高度应为1公尺50公分,并且与网柱相隔60公分。〔注4〕
   规则第10条
   裁判台离网柱60公分,意思是指裁判台座位以下最靠近网柱部分之水平距离60公分。

第一节 球网(球网规格)
   第11条:球网应合于下列的标准:
   (1)颜色:黑色。
   (2)高度:1公尺6公分。
   (3)长度:12公尺65公分。
   (4)网目:小于3.5公分。
   (5)网索长度为15公尺,直径在0.45公分以下之网索。
   (6)网索顶端缝有宽5至6公分的白色带。(球网高度)
   第12条:
   (1)球网拉成水平后两边在线端应为1公尺6公分。
   (2)球网两端紧接于网柱,下端须与地面接触。〔注5〕规则第12条
   球网拉成水平后,可能无法达到规则所定之标准,但在可能范围内应尽量要求合乎标准。

第二节 球(球)
   第13条:球为圆形且充满空气的白色橡胶制品,其规格如下:
   直径:6.6公分。
   重量:30至31公克。〔注6〕规则第13条
   球得用白色或黄色,但大会无特别指定时,以白色为原则。球因使用后自然变色时,亦认为与使用前之颜色同。(球的弹性)
   第14条:当球由1公尺50公分高度落到比赛球场地面时,能弹起65公分至80公分为准。

第三节 球拍(球拍)
   第15条:球拍的规格如下:
   (1)球拍为木制,金属或其它原料制成的,球拍需安装拍线。
   (2)球拍长度为69公分。
   (3)拍框为椭圆型,其长度为32公分,宽度为22公分。
   (4)球握把长度为37公分。〔注7〕规则第15条
   A.对于球拍标准规格之幅度,另定于他处。
   B.球拍线的特殊装置可能影响击球变化时,该球拍不得使用。由裁判长负责审定之

软网双打规则第三章设备(用具)

第一节 球网(球网规格)
   第11条:球网应合于下列的标准:
   (1)颜色:黑色。
   (2)高度:1公尺6公分。
   (3)长度:12公尺65公分。
   (4)网目:小于3.5公分。
   (5)网索长度为15公尺,直径在0.45公分以下之网索。
   (6)网索顶端缝有宽5至6公分的白色带。(球网高度)
   第12条:
   (1)球网拉成水平后两边在线端应为1公尺6公分。
   (2)球网两端紧接于网柱,下端须与地面接触。〔注5〕规则第12条
   球网拉成水平后,可能无法达到规则所定之标准,但在可能范围内应尽量要求合乎标准。

第二节 球(球)
   第13条:球为圆形且充满空气的白色橡胶制品,其规格如下:
   直径:6.6公分。
   重量:30至31公克。〔注6〕规则第13条
   球得用白色或黄色,但大会无特别指定时,以白色为原则。球因使用后自然变色时,亦认为与使用前之颜色同。(球的弹性)
   第14条:当球由1公尺50公分高度落到比赛球场地面时,能弹起65公分至80公分为准。

第三节 球拍(球拍)
   第15条:球拍的规格如下:
   (1)球拍为木制,金属或其它原料制成的,球拍需安装拍线。
   (2)球拍长度为69公分。
   (3)拍框为椭圆型,其长度为32公分,宽度为22公分。
   (4)球握把长度为37公分。〔注7〕规则第15条
   A.对于球拍标准规格之幅度,另定于他处。
   B.球拍线的特殊装置可能影响击球变化时,该球拍不得使用。由裁判长负责审定之。

软式网球双打规则 第四章竞赛

第一节 球员(球员行为准则)
   第16条:球员需遵守下列事项:
   (1)使用一支球拍击球。
   (2)遵照裁判员的指示进行比赛。
   (3)比赛开始至终了不应中断,但换场区及进入最后一局时为预备下一局比赛,得有一分钟以内之暂停。〔注8〕规则第16条(3)
   规定球员在比赛中不应中断的意思就是禁止下列的动作:
   A.当接发球者准备妥当,而发球者故意不发球。
   B.如发球者准备发球,但接发球者不准备接发球。
   C.球员故意拖延比赛的行为。
   D.与搭配者连系或休息而影响比赛的进行。
   E.每局结束后无法立刻准备进入下一局比赛等行为。
   F.球员在比赛中修补球拍而中断比赛。
   (球场礼仪)
   第17条:球员应注意球场礼貌其要点如下:
   (1)遵守规则,有始有终进行比赛。
   (2)不得过度喧哗、吼叫或有使对方不愉快的言行。〔注9〕规则第17条(1)
   比赛开始与终了时球员与裁判员应互相依照裁判要领之规定行礼。

第二节 比赛
   第18条:
   (1)比赛应以二人搭配成组为原则。
   (2)以球网为界,相对的两组各占一场区,由任何一球员击球交互进行比赛。(发球与场区的选择)
   第19条:球员在比赛开始前,应先作好发球或接发球及场区的选择。〔注10〕规则第19条
   发球(或接发球)与场区选择的方法应依照裁判要领中规定事宜施行。
   (比赛开始与结束)
   第20条:
   (1)当主审宣告(READY)预备时,球员们应各就各位。当主审宣告(PLAY BALL)比赛开始后,即开始比赛。
   (2)比赛结束时,主审应宣告比赛结束(GAME SET)。(局的胜负)
   第21条:(1)一局的胜负,以先得四分者为胜,当双方各得三分时为平手(DEUCE)。
   (2)平手后赢一分者为领先,连赢二分者为胜。如果领先者未能连续得下一分时,即再平手。
   (3)最后一局时,以先得七分者为胜。当双方各得六分时为平手(DEUCE)。(局数与比赛的胜负)
   第22条:(1)比赛以七局或九局赛为原则。但主办单位得在竞赛规程中另行规定比赛方法。
   (2)七局赛的胜负以先得四局者为胜。九局赛的胜负以先得五局者为胜。〔注11〕规则第22条
主单位得在竞赛规程中另行规定比赛方法的意思,系指采用如五局赛或其它方式。在这种情况下须依照附则2之规定行之。
   (发球与场区的互换)
   第23条:
   (1)发球与接发球在每一局终了时互相交换。场区的交换则在单数局终了时行之。最后一局时每二分球换发球,最初二分球及以后每四分球换场区。
   (2)如果发球或场区交换发生错误时,即在发现错误之下一球更改,其所得分数均属有效。〔注12〕规则第23条(2)及第27条(2)(4)
   当第一次发球后即发现错误,而该一球是失误时,得马上更正,在此情况该发球者应从第一次发球实施。如果比赛进行中发现有错误,不得中断比赛。
  (发球方及接发球方)
   第24条:球员面对球网各站一边,将球发到对方发球区之一方称为发球方。接发球之一方称为接发球方。

   第三节 发球(发球)
   第25条:所谓发球是指发球者有意发球,使球离开手掌的瞬间到该球未落地(包括界外)前以球拍击出的瞬间为止。〔注13〕规则第25条
   只能使用一手的球员,发球之抛球得以球拍代替。(球员交互发球)
   第26条:
   (1)发球由发球方之一人实施,发球方的每位球员须轮流连续发二分球,至该局分出胜负为止。在该局中的发球顺序不得更改。
   (2)当发球时除接发球者一人可进入场内外,其余球员应站在端线后方与各边线假想延长线之间,发球动作完毕后,各球员可自由变换位置。
   (发球的顺序)
   第27条:
   (1)发球应遵守下列规定:
   A.发球必须先从面对球网的中央标志右侧区域开始,将球击至对角的发球区内,然后再轮到左侧区域依次而行。
   B.如果第一次发球失误时,得重发一次。
   (2)如发球时场区顺序错误时,在发现错误的下一球即刻更正,其所得分数仍为有效。
   (3)如比赛中遇重发球(LET),该发球应重发,如遇重赛球(NO COUNT)时,得从第一次发球开始。
   (4)在一局之开始前由发球方之一人发球。在该局中每球员都应轮流连续发二分球。
   (5)最后一局(THE FINAL GAME)须使用下面制度:
   A.两组(球员A、球员B、对球员C、球员D)四位球员以A、C、B、D之顺序各发二分球。
   B.按原来之发球顺序、轮到发球之发球方(A、B)中之任何一人发第一、二分球。
   C.接最初一分球之球员,则是第三分、第四分之发球者。最初发二分球者,即三分球之接发球者。赛完最初二分球后,交换场区,其后每四分球六换场区一次。
〔注14〕第27条(5)最后一局的发球顺序:
   (1)A球员发第一及第二分球。(换发球及场区)
   (2)C球员发第三及第四分球。(换发球)
   (3)B球员发第五及第六分球。(换发球及场区)
   (4)D球员发第七及第八分球。(换发球、顺序恢复到(1))
   ※发球与接发球之顺序在该局比赛中不得更改。(发球位置)
   第28条:发球位置必须于边线与中央标志的假想延长线之间,且须在端线后方行之。〔注15〕规则第28条
   (1)发球者在图表里所示A及B区域内发球。A的位置发球到对方右侧发球区而B的位置则发球到对方左侧发球区。与发球之抛球有连带关系的动作如走步或跳起都必须在所规定发球位置范围内实施之。
   (2)发球动作中,如仅在空间越过所规定范围,实际上脚并未踏进时,则属有效。(发球时机)
第29条:发球应在主审宣告后,并确认接发球者已准备接发球而且已具备规则第26条(2)之条件时行之。
(重发球)
   第30条:重发球的情形如下:
   (1)如果发球违反第29条规定时。但必须由主审判定。
   (2)如果发球碰到球网或网柱后,有下列情形时:
   A.球落到对方有效发球区。
   B.落到接发球方球场或界外场地或触到裁判台、围网之前,球触到接发球方任何一人之球拍身体或衣物。
   C.球尚未落到球场、球场界外或触到裁判台、围网等之前,接发球方的球拍(包括挥拍离手的球拍)身体或衣物触网、过网。
  (3)如果接发球者未完成接发球以前有下列情形发生时,须由主审判定之
   A.因为裁判的错误判决而中断系球。
   B.由于突发事故而中断击球。
   C.双方球员发生同时失分时。
   (4)如果裁判在任何其它情形之下,必须有指示或有充分理由中断发球时〔注16〕规则第30条
   A.关于(1)项,不论其所发的球是否有效,均重新发球。
   B.(3)A.的意思就是接发球者能击还对方发球的情况而言,此情况依主审判定。
   C.在(3)里〝未完成接发球以前〞是表示发球者将球离手瞬间到有效发球在第一次反弹后,未第二次落地前,以球拍击还这段时间。
   D.在(3)B.里「突发事故」是指包括他球场的使用球及与比赛者无直接关系的第三者影响比赛时。如该球场使用球经第三者掷回时视同第三者的球。(发球失误)
   第31条:如有下列情况之一者均为发球失误:
   (1)所发的球未落到有效发球区内。规则第30条(2)项之重发球除外。
   (2)发球者已有发球动作,即球离开手而未将球击出。
   (3)发球者发球时将两个球同时离手或球离手后球拍尚未击出该球而另一个球掉落时。
   (4)发球瞬间,球拍与球有二次以上之接触时。
   (5)发出的球直接触到裁判员、裁判台、附属设施、设备或搭配者的球拍、身体或衣物。
   (6)所发的球碰到球网或网柱后,球尚未落到球场或球场外之前,触到发球方的球拍,身体或衣物。
   (7)所发的球碰到球网或网柱后,球尚未落入球场,球场外,裁判台、围网等之前,发球方的球拍(包括离手的球拍)或身体或衣物触网或过网时。
   (8)违反规则第28条规定时。〔注17〕规则第31条
   A.(2)情形是包括发球者未击中球时。
   B.关于(3)之情形其发球为失误,如果放在裤袋中的球掉落时不在此限。(两次失误)
   第32条:第一次,第二次发球连续失误时称为两次失误。此时发球方应失一分。

第四节 接发球(接发球)
   第33条:接发球是将有效发球第在第一次反弹后未第二次落地前以球拍击还之意。(接发球顺序)
   第34条:接发球顺序如下:
   (1)接发球者在右或左发球区接发球,同一局中不得更换接发球顺序。
   (2)接发球必须从右发球区开始,然后左右交互与搭配者轮流接发球。(接发球者之失分)
第35条:接发球有下列情形应失一分:
   (1)接发球者不能将有效之发球击还对方场区内时。
   (2)发球未落地之前,球触到接发球方任何一人之球拍,身体或衣物时。
   (3)有效发球在第二次落地前球触到接发球者搭配的球拍,身体或衣物。
   (4)被发现违反规则第34条第(1)项规定时,但只限于该分。(有效球之判定)
   第36条:
   (1)界内球或界外球以球的落点判定之。
   (2)凡触到白线的球皆以界内球论。(比赛进行中的失分)
   第37条:有下列情形者,应失一分:
   (1)击球未直接过网时,但规则第30条(2)条(1)及38条(1)(2)之情形不在此限。
   (2)所打之球落在界外时或直接触到裁判员,裁判台,附设器材、设施,搭配者球拍,身体、衣物时,但规则第31条(1)不在此限。
   (3)球在第二次落地前,来不及以球拍有效击还对方场区时,(包括因球触到裁判员、裁判台,附设器材、设施等)
   (4)球触到球员身体或衣物时,但规则第30条(2)B2及第31条(5)(6)之情形者不在此限。
   (5)球拍、身体或衣物触到球网或网柱或越过球网(包括球网之假想延长线),但由于击球之挥拍惯性顺势过网或网柱未造成妨害对方或规则第30条(2)项C.及第31条(7)情形者,则不在此限。
   (6)球拍、身体或衣物触到对方球场时。
   (7)球拍、身体或衣物触到裁判员、裁判台或对方球员之球拍、身体或衣物时。
   (8)击球时球拍与球造成连击或球在球拍上有停留状态时,但规则第31条(4)则不在此限。
   (9)以离手的球拍击球时。
   (10)如球触到球场内之另一个球(该场使用球)或落在场地上的球员掉落之帽子、毛巾而无法有效还击时。
   (11)如球拍、帽子、毛巾或任何东西离开了球员而直接触到球网,网柱、裁判员,裁判台或对方球员的球拍、身体或衣物或进入对方场区时。包括球拍一旦落地后再触到在内。
   (12)除接发球者外,其余球员在未完成发球前进入场区或逾越边线假想延长线时。
   (13)造成妨碍情况时。〔注18〕规则第37条
   A.上列各项所指的裁判员及裁判台是指该场地的裁判员及裁判台。
   B.因球碰网或风吹使球网鼓起,球员因此触网或球拍空挥而过网时,应适用于本规则(5)而失分。
   C.如果击球球员因击球惯性顺势超越球网假想延长线而进入对方界外空地,不算失分否则均为失分。但进入对方场区内时,任何情况均为失分(妨碍)。
   D.第(10)所指〝球场内的另一球〞(该场比赛使用球)包括比赛中该球在另一场区,由于风吹到不同场区时的情况。但主审认为球员是有意将该球移动到对方场区时即可视为妨碍。
   E.有关发球及接发球的失分。请看规则第32条及第35条。
   F.球员为了将落在球场内或界外区的帽子、毛巾或任何东西以球拍、手或脚抛远时,因而直接触到裁判员、裁判台或球网时,适用于(11)而失分(但球不在此限)。
(比赛进行中的有效还击球之特例)
   第38条:比赛进行中如有下列情况之一者,均为有效还击。
   (1)球虽碰到球网或网柱而进入对方场区时,但规则第30条(2)A.不在此限。
   (2)球绕过网柱外侧或触到网柱外侧而落到对方场区时。
   (3)在本场区第一次反弹之球碰到球网或网柱,在第二次落地前击还对方场区时。
   (4)如球碰到落在场区内的帽子、毛巾或另外一个球仍然能有效击还时。(重赛球)
   第39条:除了规则第30条之规定外,在比赛进行中如有下列情况之一者视为重赛球:
   (1)因裁判员的判定错误,以致比赛中断时;但应依主审之判定行之。
   (2)因突发事故发生而击球受到妨碍时,但应依主审之判定行之。
   (3)因双方同时发生失分情况时,但应依主审的判定行之。
   (4)主审因特别理由认为必要时。〔注19〕规则第39条
   A.(1)是指球员可以击球的情况下,因裁判员的错误判定而使比赛因而中断,不论裁判员已做任何判定,该球很明显为决定性的状态,主审得更正其判定,其情形应由主审判断之。
   B.至于(2)〝因突发事故发生〞请看〔注16〕之C.。
   C.比赛进行中发现使用非指定球,应从下一球起更正,其以前所得分数均属有效。

软式网球双打规则 第五章比赛制度

(比赛制度)
   第40条:比赛的制度及抽签编排均由主办单位决定之。(比赛的项目及制度)
   第41条:比赛的项目及赛制(比赛制度与种类)
    (1)项目(种类)
     A.个别赛:a.双打。b.单打。
     B.团体赛:a.计分赛。b.全胜制。(擂台制)。
    (2)赛制(制度)
  A.淘汰制
  B.循环制
  C.A.B.混合制、其它
〔注20〕规则第41条(2)C.
采用混合制度或其它方式比赛时,主办单位应订定规程于比赛前公告之。(胜负的制定)
  第42条:比赛之胜负,依下列各款判定之:
  (1)淘汰制比赛是参赛的团队或个别组相互比赛,最后获胜者为优胜队(组)。
  (2)团体赛之全胜制,比赛前由对抗的两队提出同数组的出赛次序名单,然后依此名单之次序做第一次对抗,以后两队剩余之胜者,再按同样次序做第二次对抗,至最后全胜者之一队为胜队。
  (3)团体赛的计分制,由双方提出相同的单数组出赛次序名单,然后按次序各组相对比赛,胜组多的一队为胜队。
  (4)循环制的名次,以胜率的高低顺序决定,胜率相同时,则依下列顺序决定名次:
  A.二组或二队胜率相同时,该二组(队)比赛之胜者为胜。
  B.三组或三队以上胜率相同时,则仅比较同胜率者相互的成绩以胜率的高低顺序决定名次。
  C.以上A.B.两种方式尚无法决定名次时,仅以同率者依下列顺序互相比较决定之:
a.个别赛:
第一、胜局减去失局其差数较多者为胜。
第二、得分减去失分其差数较多者为胜。
b.团体赛:
第一、胜组减去败组其差数较多者为胜。
第二、总计胜局减去失局其差数较多者为胜。
第三、总计得分减去失分,其差数较多者为胜。
如依上列方式仍无法决定名次时,主办单位得以适当方法决定之。〔注21〕规则第42条
  A.关于(1)项
在淘汰制之团体赛中一队球员之缺组未达一队之半数时,经竞赛组长的准许(包含指示缺组置于第几组),即可继续比赛。(但是如有资格限定时,不得以不同资格再组队参加比赛)(在此情况下未能比赛的该组成绩视全败。)
  B.关于(4)
  1.以(4)B.C.里〝仅比较同率者相互的成绩〞乃〝假定以同率者举行循环赛之意〞。
  2.以(4)B.比较后,如尚有同率者时,将除去已决定高低名次者后,再就所剩余队(组)的胜率比较名次。如有二队(组)同率时,即适用(4)A.的规定。
  3.以(4)项之A.B.比较后仍有二队之(胜组、败组之差数或胜局、失局之差数或胜分、失分之差数)相同时,以该二队比赛之获胜者为胜。如仍有三队以上同条件时,仅以同条之队(组)以(4)之A.B.C.顺序决定之。
  4.项末尾之〝适当方法〞意思就是比赛主办单位公平地选择其中的做法:A.再比赛。B.比较同率者各组在循环赛中之全部成绩(包括胜组,败组之差数,胜局、失局之差数,得分、失分之差数)。C.抽签决定。但是主办单位应事先宣布办法为宜。
  5.除大会主办单位另有规定,在循环制中应赛而未赛完即弃权者,应按下列办法处理:
  (1)团体赛
  (a)一队的球员不足半数以上时,不得继续参加比赛,其已赛的成绩均不列入计算。
  (b)缺少球员未达一队之半数时,经竞赛组长认可(包含指示缺组置于第几组)即可继续比赛。(但如有资格限定时,不得以不同资格再组队参加比赛)在此情况下,未能比赛的该组成绩视为全败。
  (2)个别赛
  (a)在循环赛全部赛程未完之前,不能继续比赛时,其已赛成绩均视为全败。
  (b)比赛中途一时无法继续比赛,经竞赛组长认可时,得按其指示继续比赛。但在循环比赛中途未能比赛部分之成绩视为全败。
如上述以外其它问题发生时,得由大会竞赛组长决定之。

软式网球双打规则 第六章裁判

(裁判员的遴聘)
   第43条:(1)裁判人员及裁判长均由大会主办单位聘请。必要时得设审判委员会,并视需要增设球场主任。
   (2)正式比赛设裁判长及副裁判长各一人,视其性质可不设副裁判长。
   (3)正式比赛中执行裁判员有主审、副审各一人,线审二人为原则。但得视比赛性质可不设副审或线审。(也可增加线审)
   (4)审判委员会包括裁判长、副裁判长在内组成之,由裁判长担任审判委员会召集人。
   (5)球场主任如有必要可决定裁判员人数。〔注22〕规则第43条
   在规则第44条里所提裁判长与裁判员各有不同的专责,所以裁判长以不兼任裁判员为原则。(裁判的职责)
   第44条:裁判的职责如下:
   (1)裁判长(设有审判委员会时为审判委员会,以下皆同)应作规则的解释及规则适用范围之判定。如果裁判长认为有必要,可建议、指导裁判员、球场主任执行。
   (2)裁判员除另有任务规定外,主要职责如下:
   A.判定的区域
   (看下面用线附加之图)
   主审:AC,EG,MN,XY
   副审:BD,FH,EF,GH,XY
   线审:AB,CD
   B.其它职责
   主审:二次反弹球(TWO BOUND)、连击(DRIBBLE)、持球(CARRY)、直接球(DIRECT)、妨碍(INTERFERE)、触身球(BODY TOUCH)、触(TOUCH )、微触(TIP)、过网(NET OVER)、触网(NET TOUCH)、穿网球(THROUGH)、踩线(FOOT FAULT)、重发球(lET)、重赛球(NO COUNT)、犯规(FOUL)。
   副审:二次反弹球(TWO BOUND)、连击(DIRIBBLE)、持球(CARRY)、直接球(DIRECT)、妨碍(INTERFERE)、触身球(BODY TOUCH)、触(TOUCH)、微触(TIP)、过网(NET OVER)、触网(NET TOUCH)、穿网球(THROUGH)、踩线(FOOT FAULT)、重发球(lET)、重赛球(NO COUNT)、犯规(FOUL)。
   线审:直接球(DIRECT)、踩线(FOOT FAULT)、触身球(BODY TOUCH)、微触(TIP)、犯规(FOUL)。
   C.在无副审或线审时,其职责由主审担任之。
   D.如线审人数增加时,他们的职责区域由主审决定之。
   (3)球场主任的任务为促进所担当场地之比赛进行,必要时给予裁判员指示和建议。
〔注23〕规则第44条(2)
   第(2)项里〝裁判员另有任务规定外〞之任务详述裁判要领中。(裁判职权划分区域图)
   (宣告)
   第45条:(1)裁判员的判定及比数的宣告方法,详述于附录(2)及(3)。
   (2)得分及局数的比数,主审应从发球方先行宣告。
  〔注24〕规则第45条
   主审如宣告错误,但裁判员和球员(含比赛中团队的教练)未察觉而进行比赛后,才发觉错误时,不得实时中断比赛,须待第一次发球失误或下一分开始前再行更正其宣告。
   (裁判守则)
   第46条:(1)裁判应互相协调和连击,并依照比赛规则作公正与迅速的判定。
   (2)主审在裁判台掌理比赛过程,不仅应尽自己的负责区域做判决外,并对其他裁判人员判定手势加以确认后做清晰的宣告,并记录于记录表。
   (3)副审及线审除位于规定位置做应判定的工作外,得协助主审的裁判工作。
   (4)在同一比赛中,同一组或团队提出数次的〝暂停时〞,主审认为有违反规则第16条(3)项时,而后得不准其〝暂停〞  。
   (5)裁判员的手势另有规定。〔注25〕规则第46条
   A.副审或线审对于判定区域之判定以手势转告主审而对于其它职责之判定则以手势配合宣告转告之。
   B.主审的判定区域与副审或线审之判定区域相同时,副审或线审应将判定数据提供主审。此时主审应尊重副审或线审的判断做慎重的判决。
   C.副审及线审的位置及手势详定于〝裁判要领〞里。(记录)
   第47条:记录表的格式及如何填法将另行规定。
   〔注26〕规则第47条得分记录表的格式及记录法详订于〝裁判要领〞。
    (抗议与裁决)
   第48条:
   (1)裁判员的判决或宣告如有明显的错误,个别赛时由该组中之一位球员或团体赛时由教练或由该球员提出异议,但只限于该分的异议。
   (2)向裁判提出异议时,只能限于该项的异议,并以一次为原则。
   (3)若裁判所判定与比赛规则的解释与适用有异而不能解决时,得向裁判长提出异议。
   (4)对裁判长的裁决不得再度提出异议。
   (5)比赛终了球员互相敬礼后不得再提出异议。
   (6)教练或球员不得提出更换裁判员的要求。〔注27〕规则第48条
   A.对裁判员的得分判定提出异议只限当时,不得追溯既往,事后提出。对分数宣告之异议,应在该局结束前提出,但对于局数之异议,应于次局宣告后提出。
   B.当提出抗议时,球员或教练必须有礼貌而且不影响比赛的进行。
   (裁决权)
   第49条:
   (1)对裁判人员判定有异议时,主审召集副审及线番就其判定互相协议后再做公正合理的判决,并将其判决即刻通知球员或有关人员。
   (2)关于分数的判决如提出异议时,以主审的判决为终决。
   (3)球员或教练向裁判长提出规则的解释和适用的观点时,由裁判长裁决之。
   (4)裁判长的裁决为终决,不得更改。

软数网球双打会则 第七章补充规则

(暂停)
   第50条:比赛中允许暂停情形如下:
   (1)有大会(比赛主办单位)指示,而主审认可时。
   (2)影响比赛进行的事故发生,经主审认可时。
   (3)球员受伤生病,经主审认可时。此种暂停在同一比赛同一人,只能一次且不得超过五分钟,但实在不得已时主审与裁判长协议后得延长五分钟。
   (4)向裁判长或裁判人员抗议或提出异议而主审认为有必要暂停时。
   (5)除上列情形之外,主审认为必要时。〔注28〕规则第50条
   A.如请求暂停,主审认为必要时,其时间以最少限度为原则。
   B.球员不许请求暂停修补拍线,应准备替换的球拍。(指导)
   第51条:比赛中的指导只限于换场区及将进入最后一局比赛时,但在最后一局比赛中的换场区不得指导。〔注29〕规则第51条
   A.   比赛进行中教练的指导,只能在换场区及将进入最后一局比赛时指导,并无因指导而暂停的时间。球员须依照规则第16条(3)规定时间内进行。
   B.   大会得在球场中设置教练席,比赛中教练指导球员即固定在教练席旁为原则,不得随球员换边移动。(停止比赛与继续比赛)
   第52条:
   (1)因气候或其它事故,比赛必须停止或延期时,应以停止以前所有得分及局数的比数继续比赛。
   (2)因比赛场地的变更或比赛日期延后时,其场区的选择,应由原来选场区者选择为原则。
    〔注30〕规则第52条(2)
   比赛延误而在同一天同一球场重新开始比赛时,则应与暂停以前之同样位置,开始继续再比赛。
   (规则上的疑义)
   第53条:有关比赛事宜如有规则以外的问题发生,而规则的适用不能解决时,应由裁判员与裁判长商量作新的决定。但如事先能预期之情况,应事先明定于〝注意事项〞。
   (警告与命令退场)
   第54条:
   (1)大会总干事认为对大会竞赛进行有不良影响时,可警告或命令该有关系者退场。
   (2)被宣告退场者,即丧失大会所有一切权利。
   (3)主审认为对其所执行的比赛有不良影响者,得加以警告该有关系者。(罚则)
   第55条:
   (1)违反大会竞赛规程时,竞赛组长可以判定该一组或该队取消资格。
   (2)当主审遇有下列任何情形之一时,得与裁判长协议以后,取消该组或该队的比赛资格或宣告对方得胜:
   A.球员被通告出场比赛而仍不出场比赛。
   B.在团体赛里两队事先提出的相同次序名单,如果一队的球员不按照次序出场时。
   C.如果球员或教练对于规则第49条(2)(3)(4)项对裁决权不满意而不服从裁判员的指示,拒绝继续比赛时。
   D.球员受伤,虽经允许暂停,但仍不能在规定时间内恢复比赛时。
   E.如果球员被主审警告达三次时。
   (3)主审可给予球员或教练警告:
   A.如果违反规则第16条之(2)项及(3)项时。
   B.如果违反规则第17条之(2)项时。
   C.违反规则第51条时。或
   D.主审以规则第54条(3)项给予警告而无视于该警告时。
  〔注31〕规则第55条(1)及(2)项
   A.团体比赛违反第55条(1)及(2) ((2)之D.项除外)之任何条款,球员及教练所属之球队,将被取消其资格。
   B.一组或一队在竞赛进行时,被发现违反第55条(1)时该组或队将被取消资格并追溯所有先前的比赛。
   C.在淘汰制中发现违反规则第55条(1)(2)任何一条,(但(2)之D.除外),即刻取消该组或该队的比赛资格。在循环制中取消资格的该组或该队,其前所有比赛均失格。
   D.在淘汰制中由被取消资格之一组或一队,所击败的组或队亦不允许再复活及参赛。
   E.有关第(2)D.比赛由对方获胜,但该组前获之分及局数,仍然有效。
   F.第(2)E.里「警告达三次」是指所有各种警告总计达三次时。(附则)
   1.本规则于1994年1月1日起生效。
   2.为顾及比赛,筹办单位可订定更详细的规程。
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 楼主| 发表于 2006-2-20 19:41:06 | 显示全部楼层
冰球规则


  冰球是冰上运动集体竞赛项目。两队运动员足登冰刀,手持球杆,在设有界墙的冰场上争夺一橡胶扁圆"球",以击入对方球门得分。自1920年第7届奥林匹克运动会列为正式比赛项目。从1924年开始,冬、夏季奥运会分开举行,冰球遂成为冬季奥运会的主要项目之一。

  比赛

  国际冰球联合会根据比赛成绩,将所有会员国按冰球运动水平高低划分为A、B、C3组,A组6个队,B组8个队,余为C组。A组可参加奥运会冰球比赛和世界冰球锦标赛。3个组间按每年比赛成绩实行升降级制度,即A组、B组的最后两名翌年分别降入B组、C组;B组、C组的最前两名翌年分别升入A组、B组。冰球比赛在同一组别的两个队间进行。每队20人。比赛时每队上场6人,3名前锋、2名后卫、1名守门员。运动员在被界墙围起来的冰球场内按规则运用滑行、运球、传球、射球、身体阻截等技术,在战术配合下相互攻守,力争用冰球杆将球射入对方球门。比赛进行中可随时换人,运动员犯规要受到离场2、5或10分钟以至更重的处罚。全场比赛分为3局,每局20分钟,中间休息15分钟。最终以射门得分多者为胜。

  规则

  1)冰球比赛的裁判人员:

  裁判人员包括两名场上裁判员,两名监门员(球门裁判员)。两名边线裁判员,一名计时员和一名记分员。(两位)场上裁判员共同控制整个比赛,各负责一个半场。边线裁判员主要负责当有人越位时打出信号。

  2)冰球几种犯规动作:

  冰球是一项发生身体接触的比赛。在对方身上犯规的可能性很多,犯规包括:撞人,绊人,用膝顶人,用肘顶人,举杆过肩和用冰球杆戳人等。

  3)冰球比赛如何开球:

  比赛在争球圈内开球。裁判员站在中圈里,把球落在两个相对而立的中锋之间。

  技术与战术

  冰球运动的基本技术包括以滑冰技术为基础的滑跑技术和与足球运动相近的攻防技术。滑跑技术包括起跑、正滑、倒滑、惯性转弯、压步转弯、急停等技术,还有守门员的特殊滑行技术。冰球运动滑跑的特点主要在于骤然起跑频繁变换方向和频繁急停。冰球攻防技术有控制球、传接球、过人、争球、射门等进攻动作和阻截、抢球、合法冲撞和守门员动作等各种防守技术。进攻技术中最重要的是射门技术,有挑射、拉射、击射、补射、弹射等射门方法。

  冰球战术有进攻、防守和以多打少或以少打多等战术。根据战术风格有欧洲型打法和北美型打法。前者强调配合,战术多变;后者偏重个人技术,强调强行突击。

  场地

  标准冰球场地最大规格为长61米,宽30米;最小规格为长56米,宽26米;四角圆孤的半径为7~8.5米。国际比赛均采用长61米、宽30米、角圆弧半径为8.5米的场地。冰球场地四周围以高1.15米~1.22米木质或可塑材料制成的牢固界墙。除场地正式标记外,全部冰面和界墙内壁应为白色。

  在冰场两端,各距端墙4米,横贯冰场并延伸到边线界墙,画出宽5厘米的两条平行红线为球门线。两个球门固定在球门线的中央。两条30厘米宽的蓝线横贯整个冰场并垂直延伸到边线界墙,将两条球门线之间的区域作三等分,自己球门一侧为守区,中间为中区,对方球门一侧为攻区。在冰场中间,有一条30厘米宽的红线平行于蓝线,横贯冰场并垂直延伸到边线界墙,称为中线。中线的中间有一个直径为30厘米的蓝点为开球点。此外,在中区和两端区还有8个直径为60厘米的争球点和5个半径为4.5米的争球圈。在每个球门前有一1.22米×2.44米,由线宽5厘米的红线连成的长方形,称为球门区。在中线附近靠近一侧边线界墙的冰面上还画有半径为3米的半圆形裁判区。

  冰球门宽1.83米,高1.22米,球门内最深处不大于1米或小于60厘米。球门支架后面应覆盖门网,门内悬挂垂网,以便把球挡在门内。球门柱、横梁等向外的表面为红色,向内的表面和其余支架、底座的内表面为白色。在冰场一侧的界墙外设有分开的、供比赛队使用的队员席,对面边线界墙外设裁判席和受罚席。为使比赛顺利进行,冰球场必须备有信号装置、公开计时装置和光线充分良好的照明设备。

  用具:冰球运动员的用具包括冰球鞋、冰球刀、护具、冰球杆。

  冰球鞋:为高腰型,鞋头、鞋帮、两踝、后跟等外层均为硬质。前面的长鞋舌加上硬实的高腰,可将腿踝箍紧,帮助运动员支持和用力。冰球鞋原为优质牛皮缝制,60~70年代出现全塑料模压鞋。现在国际上多用尼龙纤维鞋帮、塑料底的冰球鞋。这种鞋比皮制鞋轻,坚硬、耐湿,适合室内冰场使用。

  冰球刀:原为铁托钢刃,现多采用全塑刀托,优质合金钢刀刃,具有质量轻、抗击打、不易生锈等优点。冰球刀刀身高而短,弧度大,刀刃较厚。刀身高,在运动员急转弯冰刀倾斜时也不会使鞋触及冰面;刀身弧度大,和冰面接触面积小,可以灵活地滑跑和改变方向;刀刃厚,可抗打击而不弯;刀刃带有浅沟可使其锋利持久。守门员冰鞋在鞋的四周包有特殊加厚的硬皮革,以抗球击打,保护脚部。守门员冰刀与运动员冰刀有较大区别,它全为金属制做,刀身矮而平,刀刃与刀托有多处连接以防漏球。

  护具:为防止在紧张激烈的对抗中受伤,运动员全身穿戴护具。护具包括头盔、面罩、护肩、护胸、护腰、护身、护肘、手套、裤衩、护腿、护踝等。现代冰球护具一般多采用轻体硬质塑料外壳,内衬海绵或泡沫塑料软垫。守门员戴有特制的面罩、手套,加厚的护胸及加厚加宽的护腿。

  冰球杆:用木质材料制成,从根部至杆柄端不能长于147厘米。杆刃不得长于32厘米,宽为5~7.5厘米。守门员球杆杆柄的加宽部分从根部向上不得长于71厘米,不宽于9厘米,杆刃长不超过39厘米,宽不超过9厘米。

  冰球:为黑色硬橡胶或经国际冰联批准的材料制成。球厚2.54厘米,直径7.62厘米,重量为156~170克。
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