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聊一聊:2022年全新Unity3D面试题分享

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发表于 2022-10-30 09:26:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

3D面试题有哪些很多面试求职者在上大搜,希望抓住一丝奇迹,今天,IT培训小编给大家分享汇总了2022年U3D面试题,助大家轻松入职企。汇总2022年全新U3D面试题出国英语培训的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!



首部分


1请简述值类型与引用类型的区别


2C#中所有引用类型的基类是什么


3请简述AL和L的主要区别


4请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?


5请描述I与抽象类之间的不同


6下列代码在运行中会产生几个临时对象?


7下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?


8请简述关键字S用在类声明和函数声明时的作用


9请简述,,,的区别


10反的现原理?


11N与M的关系?


12简述U3D支持的作为脚本的语言的称


13U3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?


14U3D的协程和C#线程之间的区别是什么?


15U3D中用于记录节点空间几何信息的组件称,及其父类称


16简述四元数的作用,四元数对欧拉角的点?


17向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?


18矩阵相乘的意义及注意点


19为何大家都在移动设备上寻求U3D原生GUI的替代方案


20请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性


21为什么在环境下于


22R的作用?描述MR和SMR的关系与不同


23简述SM的现原理


24在场景中放置多个C并同时处于活动状态会发生什么?


25P的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它?


26如何销毁一个UEO及其子类


27为什么U3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况?


28如何安全的在不同工程间安全地迁移数据?种方法


29MC和其他C的一个主要不同点?


30当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?


31OE、A、S运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?


32请简述OBV及OBI的发生时机,以及这一对回调函数的意义?


33U3D如何获知场景中需要加载的数据?


34MR中和的区别?


第二部分


1请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。


2工作原理


3写光照计算中的的计算公式


4是什么,缺点是什么


5两种阴影判断的方法工作原理


6MM是什么?作用?


7用3现2游戏,有几种方式?


83中碰撞器和触发器的区别?


9物体发生碰撞的必要条件


10CC和R的区别


11物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数


123中,几种施加力的方式,描述出来。


13什么叫做链条关节


14物体自旋转使用的函数叫什么


15物体绕某点旋转使用函数叫什么


163提供了一个用于保存读取数据的类,(P),请列出保存读取整形数据的函数


173提供了几种光源,分别是什么


183从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。


19物理更新一般在哪个系统函数里?


20移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。


21当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。


22一个场景放置多个并同时处于活动状态,会发生什么


23简述的用处和环境


24如何销毁一个UEO以及其子类


25为什么3会出现组件上数据丢失的情况


263下如何安全的在不同工程迁移数据


第部分


1什么是渲染管道?


2如何化内存?


3、动态加载资源的方式?


4、什么是协同程序?


5、你用过哪些插件?


第四部分


1反向旋转动画的方法是什么?


2碰撞检测需要物体具备什么属性?


3用代码现第角色控制器


4现吊机吊物体的功能


5获取、增加、删除组件的命令分别是什么?


6ACF命令作用是


7AL命令为


8调试记录到控制台的命令是什么?


9编辑器类存放路径是什么?


10使用原生GUI创建一个可以拖动的窗口命令是什么?


11P与P的使用区别?


12意义连线


13写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:00


14写出A的五个方法


15怎么拿到一个对象上脚本的方法


16上机题


17请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的几何意义?


第五部分


1,在类的构造函数前加上会报什么错?为什么?


2,C#S类型比B类型的势是什么?


3,C#函数F(,)用L表达式怎么写?


4,数列1,1,2,3,5,8,13第位数是多少?用C#递归算法现


5,UML图示
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