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发表于 2008-8-13 14:30:10
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C语言程序设计基础讲座之数组(2)
二维数组
前面介绍数组只有一个下标,称为一维数组, 其数组元素也称为单下标变量。在实际问题中有很多量是二维或多维, 因此C语言允许构造多维数组。多维数组元素有多个下标, 以标识它在数组中位置,所以也称为多下标变量。 本小节只介绍二维数组,多维数组可由二维数组类推而得到。二维数组类型说明二维数组类型说明一般形式是: china365.asia
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]…; china365.asia
其中常量表达式1表示第一维下标长度,常量表达式2 表示第二维下标长度。例如: china365.asia
int a[3][4]; 51dev.com
说明了一个三行四列数组,数组名为a,其下标变量类型为整型。该数组下标变量共有3×4个,即:
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a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3] boyilun.net
a[1][0],a[1][1],a[1][2],a[1][3] 51dev.com
a[2][0],a[2][1],a[2][2],a[2][3] geekall.com
二维数组在概念上是二维,即是说其下标在两个方向上变化, 下标变量在数组中位置也处于一个平面之中, 而不是象一维数组只是一个向量。但是,实际硬件存储器却是连续编址, 也就是说存储器单元是按一维线性排列。 如何在一维存储器中存放二维数组,可有两种方式:一种是按行排列, 即放完一行之后顺次放入第二行。另一种是按列排列, 即放完一列之后再顺次放入第二列。在C语言中,二维数组是按行排列。 在图4.1中,按行顺次存放,先存放a[0]行,再存放a[1]行,最后存放a[2]行。每行中有四个元素也是依次存放。由于数组a说明为
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int类型,该类型占两个字节内存空间,所以每个元素均占有两个 字节(图中每一格为一字节)。
C言語プログラミング基礎講座(アレイ2)
二次元アレイ
前はご紹介したアレイはひとつのサブスクリプトを持って、一次元アレイと言い。そのアレイ元素をシングルサブスクリプト変数とも言う。実際の問題には二次元、多次元があるので、C言語は多次元アレイを構造することができる。多次元アレイは複数のサブスクリプトを持って、アレイ中の位置を標識することに用いられ、複数のサブスクリプトともいう。本セクションでは二次元アレイのみ紹介し、多次元アレイは二次元アレイから類推できる。二次元アレイの種類説明は普通下記の通り:
種類宣伝子アレイ名[定数式1][定数式2]…;
その中は定数式1は1番目の一次元サブスクリプトの長さを代表し、定数式2は2番目の二次元サブスクリプトを代表する。例えば:
int a[3][4];
上記は三行四列のアレイであり、アレイ名はaとして、そのサブスクリプト変数型は整数型である。当アレイのサブスクリプト変数に全部で3×4個がある。下記の通り:
a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3]
a[1][0],a[1][1],a[1][2],a[1][3]
a[2][0],a[2][1],a[2][2],a[2][3]
二次元アレイは概念には二次元であり、すなわちそのサブスクリプトは二つの方向で変化し、サブスクリプト変数がアレイ中の位置も同一の平行面に位置づけ、一次元アレイのような一つのベクトルのみではない。しかし、実際はハードディスク記憶装置器は連続アドレスであり、すなわち記憶装置ユニットは一次元のレニアよりソートする。一次元の記憶装置でどのように二次元アレイを入れて置くか、二方式がある:1、行に従ってソートし、一行を入れてから、二行を入れる。2、列に従ってソートし、一列を入れてから、二列を入れる。C言語中に、二次元アレイは行に従ってソートする。図4.1に、行に従って、まずa[0]行、それからa[1]行、最後はa[2]行である。毎行四つの元素も順序で入れて置く。アレイaはintタイプで、当タイプは二つのバイトのメモリ空間を占めているので、元素毎に二つのバイトを占めている。(図にはコンマでバイトを区切る)。************************************************************************************************************************************************
二维数组元素表示方法
article365.net
二维数组元素也称为双下标变量,其表示形式为: 数组名[下标][下标] 其中下标应为整型常量或整型表达式。例如: a[3][4] 表示a数组三行四列元素。下标变量和数组说明在形式中有些相似,但这两者具有完全不同含义。 数组说明方括号中给出是某一维长度,即可取下标最大值; 而数组元素中下标是该元素在数组中位置标识。前者只能是常量, 后者可以是常量,变量或表达式。
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一个学习小组有5个人,每个人有三门课考试成绩。求全组分科平均成绩和各科总平均成绩。
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课程 成绩姓名 Math C DBASE iptvforum.asia
张 80 75 92
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王 61 65 71
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李 59 63 70
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赵 85 87 90
itbig.net
周 76 77 85
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可设一个二维数组a[5][3]存放五个人三门课成绩。再设一个一维数组v[3]存放所求得各分科平均成绩,设变量l为全组各科总平均成绩。编程如下:
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void main()
{
int i,j,s=0,l,v[3],a[5][3];
printf("input score\n");
for(i=0;i<3;i ){
for(j=0;j<5;j )
{ scanf("%d",&a[j]);
s=s a[j];}
v=s/5;
s=0;
}
l=(v[0] v[1] v[2])/3;
printf("math:%d\nc languag:%d\ndbase:%d\n",v[0],v[1],v[2]);
printf("total:%d\n",l);
} for(i=0;j<3;i )
for(j=0;j<5;j )
{ scanf("%d",&a[j]);
s=s a[j];}
v=s/5;
s=0;
}
l=(v[0] v[1] v[2])/3;
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程序中首先用了一个双重循环。 在内循环中依次读入某一门课程各个学生成绩,并把这些成绩累加起来, 退出内循环后再把该累加成绩除以5送入v之中,这就是该门课程平均成绩。外循环共循环三次,分别求出三门课各自平均成绩并存放在v数组之中。退出外循环之后,把v[0],v[1],v[2]相加除以3即得到各科总平均成绩。最后按题意输出各个成绩。
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二维数组初始化 51dev.com
二维数组初始化也是在类型说明时给各下标变量赋以初值。 二维数组可按行分段赋值,也可按行连续赋值。 例如对数组a[5][3]: geekall.com
1.按行分段赋值可写为static int a[5][3]={ {80,75,92},{61,65,71},{59,63,70},{85,87,90},{76,77,85} }; iptvforum.asia
2.按行连续赋值可写为static int a[5][3]={ 80,75,92,61,65,71,59,63,70,85,87,90,76,77,85 }; iptvforum.asia
这两种赋初值结果是完全相同。 geekall.com
void main()
{
int i,j,s=0,l,v[3];
static int a[5][3]={ {80,75,92},{61,65,71},{59,63,70},
{85,87,90},{76,77,85} };
for(i=0;i<3;i )
{ for(j=0;j<5;j )
s=s a[j];
v=s/5;
s=0;
}
l=(v[0] v[1] v[2])/3;
printf("math:%d\nc languag:%d\ndbase:%d\n",v[0],v[1],v[2]);
printf("total:%d\n",l);
}
二次元アレイ元素の表示方法
二次元アレイ元素はダブルサブスクリプト変数とも言い、表示形式:アレイ名[サブスクリプト][サブスクリプト]その中にサブスクリプトが整数型定数或は整数型式であるべきだ。例えば: a[3][4]はaアレイの三行四列元素を代表する。サブスクリプト変数とアレイ説明は形式に類似であるが、両者はまったく違う意味を持っている。アレイ説明の括弧にある一次元の長さを出して、すなわち最大までサブスクリプトを取る。アレイ元素にはサブスクリプトは当元素がアレイ中の位置標識である。前者は定数しか限らなくて、後者は定数、変数、式でもいい。
5人の勉強グループで、一人ずつ三科目の試験成績がある。グループ全体各科目の平均成績と各科目の総合平均成績を計算する。
科目 成績 名前 Math C DBASE
張 80 75 92
王 61 65 71
李 59 63 70
趙 85 87 90
周 76 77 85
二次元アレイa[5][3]を設定し、5人の三科目の成績を入れて置く。一次元アレイv[3]を設定し、計算上がった各科目の平均成績を入れて置く。変数lをグループ全体各科目の総合平均成績に設定する。プルグラムは下記の通り:
void main()
{
int i,j,s=0,l,v[3],a[5][3];
printf("input score\n");
for(i=0;i<3;i ){
for(j=0;j<5;j )
{ scanf("%d",&a[j]);
s=s a[j];}
v=s/5;
s=0;
}
l=(v[0] v[1] v[2])/3;
printf("math:%d\nc languag:%d\ndbase:%d\n",v[0],v[1],v[2]);
printf("total:%d\n",l);
} for(i=0;j<3;i )
for(j=0;j<5;j )
{ scanf("%d",&a[j]);
s=s a[j];}
v=s/5;
s=0;
}
l=(v[0] v[1] v[2])/3;
まずプログラム中で二重ループを使用する。内ループ中に順番である科目に対する生徒のそれぞれの成績を読み込んでから、この成績を累加する。内ループから退出した後、累加した成績を5割り算でvに送って、これは当科目の平均成績である。外ループは三回でループし、それぞれ三科目の平均成績を計算してvアレイに入れて置く。外ループから退出した後、v[0],v[1],v[2]の和で3を割りてから各科目の総合成績になる。最後は要求通りに各成績を出力する。
二次元アレイ初期化
二次元アレイ初期化も種類説明時、各サブスクリプト変数に初期値を付与する。二次元アレイは行に従ってセクション分けで値を付与する或は行に従って連続に値を付与する。例えば、アレイa[5][3]:
1.行に従ってセクション分けで値付与はstatic int a[5][3]={ {80,75,92},{61,65,71},{59,63,70},{85,87,90},{76,77,85} }; である。
2.行に従って連続で値付与は a[5][3]={ 80,75,92,61,65,71,59,63,70,85,87,90,76,77,85 }; である。
二種の初期値設定はまったく違う。
void main()
{
int i,j,s=0,l,v[3];
static int a[5][3]={ {80,75,92},{61,65,71},{59,63,70},
{85,87,90},{76,77,85} };
for(i=0;i<3;i )
{ for(j=0;j<5;j )
s=s a[j];
v=s/5;
s=0;
}
l=(v[0] v[1] v[2])/3;
printf("math:%d\nc languag:%d\ndbase:%d\n",v[0],v[1],v[2]);
printf("total:%d\n",l);
}
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[ 本帖最后由 lsy_0328 于 2008-8-22 11:41 编辑 ] |
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